Level 3
Да, мир Киберребика изменился, даже скорее не изменился, а дополнился, потому что местность легко узнавалась, а некоторые здания и участки локации и вовсе не подверглись обработке. Только вот ощущалось сейчас все как то по другому. Не как тогда. Сейчас, Дорвин чувствовал себя полностью погруженным в мир, оборачиваясь даже на взлет одинокой птицы. Границы различия, разумеется имелись, но это действительно был прорыв в системе игр.
Дорвин, увидел вдалеке небольшой вход в бункер, и улыбнулся. В него он впервые ходил с ребятами “качаться” – поднимать уровень своего персонажа. Монстры казались страшными и сильными. Господи, как же все это далеко.
Не выдержав, он направился ко входу, чувствуя, как все внутри напряглось от воспоминаний.
- Ну, проверим на что годится старая кавалерия.
Дорвин решил опробовать боевую систему и узнать, на сколько хорошо он освоился с новым управлением в реальном бою, с монстрами.
Вход приближался, и вскоре, он смог разглядеть сидящего рядом со входом одинокую фигуру. Вроде не компьютерный персонаж. Не NPC, но сейчас сложно понять кто есть кто. Субъект был одет в такой же костюм новичка, как и сам Дорвин, однако в руках у него была полуавтоматическая винтовка “Охотница 17”, из чего следовало, что перед ним не новичок. Просто все заработанные деньги он потратил на оружие, наплевав на броню. Это была одна из тактик развития персонажа – деньги на дальнобойное вооружение, чтобы враг не смог даже близко подойти. А раз он не может подойти, значит и тратиться на броню лишний раз нет необходимости. Дмитрий поприветствовал сидящего, но так и не получив ответа нырнул в глубь бункера.
Зайдя за поворот, он улыбнулся. Все как в старые времена. Только все теперь детальнее проработано и физика игрового мира позволяет вытворять потрясающие вещи. Коридор представлял собой серые, железобетонные стены, такой же потолок и пол. С потолка, разумеется капала вода. Дорвин не удержавшись подставил ладонь под капли. Шлепок, и они разлетелись на множество мелких капелек, разбившись о кожаную перчатку игрока.
- Вот это класс. Обалдеть.
Коридор вел чуть вперед и сворачивал направо. На стенах висели хорошо защищенные лампы, тускло освещая коридор, и находящегося в нем игрока. За поворотом, должны были находится два первых монстра, подстерегающих наивных новичков.
Дорвин вынул подаренный охранником пистолет и проверил обойму. Небольшое цифровое табло на пистолете высветило цифру пятнадцать. Полный. Плюс две запасные обоймы. Он передернул затвор, поправил пояс с кобурой и осторожно выглянул за угол.
Монстры были. Только вот, в том то и дело, что “были”. Один лежал на старой бочке с отстреленной головой и медленно истекая зеленоватой жижей. От второго остались только ноги, все остальное было разбрызгано по противоположной стене, в виде очаровательного ярко-зеленого пятна.
- Мда, кто-то здесь уже был. Это явно. – Дмитрий с разочарованным видом побродил около трупов, пытаясь найти хоть что ни будь. Бесполезно, кто бы здесь не проходил они забрали все. Блин так и денег не заработаешь даже на начальную броню. Нужно двигаться пошустрее. Дальше, на сколько он помнил, лабиринт бункера имел три ответвления – три разных прохода. Группа прошедшая здесь, наверняка не будет разделяться, а пойдет по одному из них. Значит, не все еще потеряно. Просто нужно будет свернуть в другой коридор и там найти монстров. Если повезет, из них может выпасть оружие или броня, все, конечно зависит от вида монстров. Ну и, разумеется, от того, на сколько сильно изменили систему игры. Он посильнее сжал пистолет в руках и устремился вперед, обходя бочки и железобетонные глыбы, то и дело попадающиеся по пути. Через три поворота и лестничного пролета, он увидел долгожданные ответвления: направо, налево и прямо. Карта бункера сама собой вспыхнула в сознании. Правый и левый ходы в конце концов соединялись глубоко в подземелье, в полукруглом зале, где находился небольшой босс – усиленный монстр, которого можно убить только хорошо скоординированной командой. Но уж ни как не в одиночку. А вот ход посередине имел тупиковое образование и заканчивался квадратной комнатой, где хоть и не было босса, зато находилось множество обычных монстров, охраняющих сейф с броней. Броня могла попасться разнообразная, здесь уже все зависело от удачи игроков. Причем как качество самой брони, так и его количество. Дверь уходящая направо была открыта, и виднелись останки ближайших поверженных компьютерных врагов. Значит, неизвестная команда решила идти на монстра-босса. Чтож, это им позволяло то, что они в команде. Да и “дроп” – выпадшие из него вещи наверняка лучше чем те, что лежат в сейфе.
- Ну и ладно, мы не гордые. Нам и серединка подойдет.
И, передернув плечами, Дорвин ногой ударил по кнопке открытия двери. Несильный скрежет, и дверь легко отъехала в сторону, открывая ему проход. За дверью было темно. То есть абсолютно.
- Вот те на.
Такого сюрприза, он не ожидал. В старой версии игры все коридоры были освещены, и о темных закоулках не было и речи до высших уровней.
- Что же мне теперь, путь освещать остроумными шуточками, заставляя искриться волосы на голове?
Все еще держа черный проем на прицеле своего только что полученного “N-006”, названного так разработчиками явно в шутку, Дорвин огляделся вокруг. Груда ржавого железа, лампы по верху стен, пара луж из непонятной жидкости, и две бочки давно отслужившие свой срок. Решив исследовать все увиденное, он стал пробираться к каждой из цели. Одна бочка была пустой, зато во второй нашелся старый приемник. Повертев его в руке, Дорвин попробовал его включить. Работает!
- С ума сойти. Работает!
Но, кроме шипения поймать так ничего и не удалось. Ладно. Положив приемник в заплечный рюкзачок, он перешел к груде ржавого металла. Приподнял ногой, затем полностью перевернул. Вот неожиданность. Верхняя часть остатков некогда хорошей и мощной экзоброни. Но изрешечена она была так, будто на ней испытывали новую сто двадцати миллиметровую скорострельную пушку. Да и лежит она тут явно давно. Так, так. А вот и то, зачем разработчики оставили ее здесь. В правой части доспеха, все еще сохранившую синюю краску, находился целехонький вворачивающийся фонарь. Наверняка рабочий. Дорвин даже засмеялся, удивляясь как можно оставлять такие головоломки. Разве что для детей. Нащупав и щелкнув выключателем, он улыбнулся еще шире. Фонарь не работал. Затем быстро вывернул его из брони, вытряхнул старые севшие батарейки, и вставил в него батарейки из найденного радио. Щелчок.
- Не понял. – Дима даже присел на бочку, от неожиданности. Фонарь не загорался. Глупо моргая глазами и беспомощно щелкая выключателем, он подошел к открытой центральной двери и облокотился на косяк.
Мда, дилемма. Соваться в темноту ему ой как не хотелось. Но идти нужно. Фиг с ним убьют, убьют. И он, засунув нерабочий фонарь в рюкзак, шагнул в темноту. Решив принять все возможное меры предосторожности, и ориентируясь на слух, он, держа пистолет обоими руками, прислонился к правой стенке темного помещения. Раздались какие то щелчки, от которых он резко присел и выкатился обратно в дверной проем уже известной светлой комнаты. И только там, заняв оборону за одной из бочек, направил пистолет назад.
- Вот те на… - все что он и смог вымолвить увидев, то что только бывшее темным помещение ярко осветилось включившимися лампами. Посидев пару секунд, он осторожно поднялся и вновь вошел в центральную дверь. Все та же обстановка – серые стеры, мокрый потолок, и груда старого хлама на полу. Врагов видно не было. Зато была видна большая желтая кнопка, вмурованная в правую стену на уровне лопаток, которая вызвала неудержимый смех Дорвина, гулко раздающийся по коридору.
- Ну юмористы! – смеялся Дмитрий, - Ну молодцы! Ну насмешили… А туалетной бумаги у вас тут в бочке не припрятано? – обращаясь неизвестно к кому, сквозь смех спросил он.
Все еще хихикая, Дорвин двинулся дальше.
Коридор сворачивал направо, заставляя игрока сделать тоже самое. А затем налево. Осторожно выглянув за угол, Дорвин увидел хорошо освещенную комнату, вернее ее часть, и двух монстров, охраняющих вход в нее. Зеленые, истекающие жидкостью, помесь курицы и черепахи, снизу и сверху соответственно. Верхняя часть имела хорошо бронированный панцирь, и встроенные в него два ствола пулемета. Для рукопашной драки, монстры не имели ничего. Ростом они были по пояс, но в объеме смахивали на бегемота средней руки.
Дмитрий отодвинулся обратно за угол и сел на пол, прислонившись спиной к стене.
- Ну, ничего себе начальные монстры. В мое время тут улитки ползали, а не эти бронеслоны расхаживали.
Посмотрев на пистолет, в правой руке, и тихо крякнув, Дорвин лег на пол, и слегка выполз за угол. Держа на прицеле одну из тварей, он устроился поудобнее и удостоверился, что монстры на него не реагируют. Не заметили.
Прищурив левый глаз, он размышлял над ситуацией. Как бы разработчики игры не старались сделать игру наиболее приближенной к реальности, у монстров должна быть зона, стреляя в которую, его можно уложить даже из слабенького пистолета. Ахиллесова пята. Исходя из этой логики, Дмитрий решил, что самое нежное место у них ноги и нижняя часть туловища. Если смотреть сверху, по пузу попасть практически не возможно, но с его позиции оно хорошо просматривалось. Подождав, пока монстр сделает “наклонительно–качательное” движение назад, он нажал на спусковой крючок.
Раздался небольшой хлопок, это выстрелил пистолет, после него последовал хлопок сильнее – монстра, в которого он стрелял, не стало. Он лопнул словно пузырь, разлетаясь множеством зеленых ошметков.
Второй, слоноподобный рванул в сторону определенного противника, быстро сокращая дистанцию и паля из своих стволов в панцире. Дорвин скорее на рефлексе, чем осмысленно нажал на спуск еще раз. Второй монстр разлетелся еще красочнее, над головой просвистел оторванный ствол пулемета и звякнул о стенку.
Звон падающей гильзы, и бункер затих.
Дорвин удивленно смотрел на окрасившуюся теперь дверь и стены, затем встал на одно колено и наконец поднялся полностью.
- Вот это выстрелил… – зачаровано протянул он. Затем перевел взгляд на пистолет.
- Вот это пистолет для новичков.
Легкий шок прошел, и Дорвин смог снова размышлять, загибая пальцы.
– Либо у них страшный дисбаланс, либо у меня багнутый пистолет, либо улитки были для современных игроков слишком сложными. Ага, либо патроны для танка.
Он по привычке почесал нос, и пожал плечами.
- Либо я попал им в бензобак.
Сзади раздались шаги. На звук которых обернулся Дорвин. Из-за поворота показалось две фигуры. Одна чуть выше другой, зато вторая пошире. Это оказалась пара игроков. Когда они подошли поближе, Дорвин смог их рассмотреть получше. На обоих была одинаковая броня среднего типа, выкрашенная в одинаковые, зелено-коричневые цвета. Дорвин помнил такую. Она становилась доступна примерно на пятнадцатом уровне. Учитывая, что линейку уровней урезали в два раза, это были сильные игроки. У одного в руках был автомат неизвестной модели, у второго бензопила и щит. Головы незнакомцев были скрыты не особо хорошими шлемами.
- Так, так, так… А я думаю. Кто это тут шумит – прохрипел один их них.
- Доброго времени суток, ребята - Дорвин улыбнулся. Наверное это та команда, что пошла направо. Но, странно, не поздновато им тут по уровню то?
- Аха-ха-ха… Ты слышишь Динамит? Оно говорит “Доброго времени суток” – фигура повыше указала на Дорвина пальцем, продолжая смеяться.
А вот это уже плохо. Дима нахмурился и сжал пистолет в руке. Кажется он наткнулся на ПК – плейер киллеров, убивающих более слабых игроков ради удовольствия и развлечения. В свое время он вместе со стражами не мало передавили таких как они. Но это было давно. А сейчас он новичок, с жалким пистолетом, в костюме колониста, больше напоминающего черный клоунский наряд.
Отсмеявшись, высокий заговорил грубо и отрывчато, будто выплевывая слова.
- Мы – семья Земляных Скорпионов, и этот бункер входит в нашу территорию. И чтобы качаться здесь, ты должен заплатить нам. Что, нечем платить? Тогда ты должен умереть, это наш закон.
Дорвин не сомневался, что ему конец, просто так его не отпустят. Но просить пощады, или тем более бежать, ему не позволяла гордость Имперца. Уходить нужно красиво.
- Семья говорите? Не знал, что браки для геев уже разрешены – огрызнулся он.
- Че ты сказал, нубяра? Ты че там вякнул?
- У-у-у… Видимо у этого закона есть подпункт: “разрешены браки для глухих геев”. – Дорвин прислонился к стенке и любовался произведенным эффектом. Наверное, сейчас ему отпилят голову. Ну и пусть, зато как он их взбесил, любо смотреть!
Широкий, захрипел что-то нечленораздельное, и завел бензопилу. Медленно подходя к жертве, он проговаривал каждое слово с особым садизмом.
- Да я тебя, сейчас, на куски, как… Как… - словарный запас Широкого кончился. Зато сцена приняла более интересный оборот. Между двумя убийцами и Дорвином проплясала линия фонтанчиков, очереди от пулемета. В Наступившей тишине парочка обернулась.
- Так, мальчики. Хватит. Валите-ка отсюда по добру по здорову, пока я из вас решето не сделала.
Говорила девушка. Полностью закованная в механизированную броню тяжелого класса, с некоторыми модернизациями, что выдавало в ней игрока явно выше сорокового уровня. Она стояла и смотрела. А они стояли и смотрели на все еще вращающиеся стволы ее крупнокалиберного, семиствольного “Разрушителя”. Пулемета явно могущего не только сделать из них решето, но и просто оставить дырки от этого самого решета.
- Опять она! – высокий отшатнулся на пару шагов назад, как от чумы.
Бензопила широкого остановилась, и он подошел поближе к своему напарнику, на половину спрятавшись за его спину.
- Ну? – черные стволы “Разрушителя” направились в их сторону.
- Валим.
И оба не удавшихся убийц игроков осторожно продвигаясь по стеночке, вышли из коридора. Раздались быстро удаляющиеся шаги. Через несколько мгновений, в бункере повисла тишина.
Дорвин, все еще мало веря в свое спасение, так же стоял, прислонившись к стене, и смотрел на свою спасительницу.
Спасительница, проводила убежавших взглядом, после чего повернулась к Дорвину.
- Привет – она закинула за спину свой пулемет, и подошла ближе. Бронированное забрало шлема, имеющего темно-красную окраску, поднялось наверх, открывая лицо девушки. Короткая челка из темных волос, закрывала ее лоб, глаза серого цвета смотрели добро и весело. На тонких губах играла улыбка. Приятная наружность.
- Кхе… Привет. Спасибо за спасение – нашелся Дорвин.
- Да, не за что. Ненавижу таких как они. Они тут часто появляются, пасут новичков, чтоб выбить плату а затем убить. Шакалье.
- Да уж.
Дима спрятал пистолет в кобуру, и улыбнулся ей протягивая руку.
- Меня зовут Дорвин.
- Очень приятно, Дорвин – ее рука ответила рукопожатием, осторожно сдавив руку – я Тайная Волчица. Или просто Волчица.
- Взаимно, Волчица. И еще раз спасибо за помощь.
- Все нормально, Дорвин, - она хлопнула его по плечу – давай-ка выбираться отсюда. Я провожу тебя до города. Новичкам тут опасно. Заодно покажу, где можно качаться на начальных уровнях не опасаясь таких вот уродов.
Дима хотел сказать, что он не новичок, но сдержался, поняв, что в этой версии игры он действительно новенький.
Они медленно пошли по коридору к выходу из бункера.
- Давно в игре? – Дорвину симпатизировала его спасительница, и он захотел узнать о ней побольше.
- С открытия сервера.
- Понятно. Хм… А что за клан у тебя? Хороший? – Дорвин указал пальцем на рисунок клана, по традиции рисовавшимся на левой стороне брони.
- Клан хороший, - рассмеялась Волчица – слаженный, без конфликтов. Особенно если учесть, что в клане только я.
- Ты одна в клане? Как же так можно? Клан это семья, где друг друга поддерживают. А так, ты одиночка, и полагаешься только на себя.
- Именно. Тут, есть еще один фактор. Я пыталась набрать народ для увеличения клана, но вскоре поняла, что нет никого, отвечающих моим принципам. Тяжело найти понимающих соратников.
- Это точно. – Вздохнул Дима.
- Говорят, был раньше легендарный клан, где все стояли друг за друга, и никогда не предавали. Очень сильный клан. Но сейчас уже и не поймешь, правда это, или создатели игры просто выдумали его для интереса и поднятия рейтинга игры. Многие утверждают, что не выдумка. И знали многих из них. Я копала информацию про них, но кроме названия, значка, устава и основных принципов, так ничего и не нашла. Ни сайта, ни их истории. Но мне очень понравились их заповеди. И я стараюсь играть и жить по ним.
Дима отвел глаза, и дальше шел, смотря в пол. Волчица посмотрела на него, и вновь засмеялась.
- Да ты не бери в голову. Загрузила я тебя совсем. Играй в свое удовольствие, только будь осторожен. Не верь никому, кроме друзей.
- Если они есть… - вставил Дима.
- Да. Если они есть. – грустно повторила она за ним.
Впереди замаячил просвет выхода из бункера.
- Мой клан “Волчий оскал”, запиши на всякий случай. Подрастешь немного, отпиши. Я чувствую в тебе друга, и хорошего человека.
- Спасибо, Волчица. – Дмитрий улыбнулся, и они вместе шагнули из бункера.
Вокруг выхода из которого, полумесяцем стояло не как не меньше тридцати игроков. Зелено-коричневый окрас их брони, и направленное на Дорвина с Волчицей разнообразное оружие, не оставляло сомнений – они здесь по их душу.
Да, мир Киберребика изменился, даже скорее не изменился, а дополнился, потому что местность легко узнавалась, а некоторые здания и участки локации и вовсе не подверглись обработке. Только вот ощущалось сейчас все как то по другому. Не как тогда. Сейчас, Дорвин чувствовал себя полностью погруженным в мир, оборачиваясь даже на взлет одинокой птицы. Границы различия, разумеется имелись, но это действительно был прорыв в системе игр.
Дорвин, увидел вдалеке небольшой вход в бункер, и улыбнулся. В него он впервые ходил с ребятами “качаться” – поднимать уровень своего персонажа. Монстры казались страшными и сильными. Господи, как же все это далеко.
Не выдержав, он направился ко входу, чувствуя, как все внутри напряглось от воспоминаний.
- Ну, проверим на что годится старая кавалерия.
Дорвин решил опробовать боевую систему и узнать, на сколько хорошо он освоился с новым управлением в реальном бою, с монстрами.
Вход приближался, и вскоре, он смог разглядеть сидящего рядом со входом одинокую фигуру. Вроде не компьютерный персонаж. Не NPC, но сейчас сложно понять кто есть кто. Субъект был одет в такой же костюм новичка, как и сам Дорвин, однако в руках у него была полуавтоматическая винтовка “Охотница 17”, из чего следовало, что перед ним не новичок. Просто все заработанные деньги он потратил на оружие, наплевав на броню. Это была одна из тактик развития персонажа – деньги на дальнобойное вооружение, чтобы враг не смог даже близко подойти. А раз он не может подойти, значит и тратиться на броню лишний раз нет необходимости. Дмитрий поприветствовал сидящего, но так и не получив ответа нырнул в глубь бункера.
Зайдя за поворот, он улыбнулся. Все как в старые времена. Только все теперь детальнее проработано и физика игрового мира позволяет вытворять потрясающие вещи. Коридор представлял собой серые, железобетонные стены, такой же потолок и пол. С потолка, разумеется капала вода. Дорвин не удержавшись подставил ладонь под капли. Шлепок, и они разлетелись на множество мелких капелек, разбившись о кожаную перчатку игрока.
- Вот это класс. Обалдеть.
Коридор вел чуть вперед и сворачивал направо. На стенах висели хорошо защищенные лампы, тускло освещая коридор, и находящегося в нем игрока. За поворотом, должны были находится два первых монстра, подстерегающих наивных новичков.
Дорвин вынул подаренный охранником пистолет и проверил обойму. Небольшое цифровое табло на пистолете высветило цифру пятнадцать. Полный. Плюс две запасные обоймы. Он передернул затвор, поправил пояс с кобурой и осторожно выглянул за угол.
Монстры были. Только вот, в том то и дело, что “были”. Один лежал на старой бочке с отстреленной головой и медленно истекая зеленоватой жижей. От второго остались только ноги, все остальное было разбрызгано по противоположной стене, в виде очаровательного ярко-зеленого пятна.
- Мда, кто-то здесь уже был. Это явно. – Дмитрий с разочарованным видом побродил около трупов, пытаясь найти хоть что ни будь. Бесполезно, кто бы здесь не проходил они забрали все. Блин так и денег не заработаешь даже на начальную броню. Нужно двигаться пошустрее. Дальше, на сколько он помнил, лабиринт бункера имел три ответвления – три разных прохода. Группа прошедшая здесь, наверняка не будет разделяться, а пойдет по одному из них. Значит, не все еще потеряно. Просто нужно будет свернуть в другой коридор и там найти монстров. Если повезет, из них может выпасть оружие или броня, все, конечно зависит от вида монстров. Ну и, разумеется, от того, на сколько сильно изменили систему игры. Он посильнее сжал пистолет в руках и устремился вперед, обходя бочки и железобетонные глыбы, то и дело попадающиеся по пути. Через три поворота и лестничного пролета, он увидел долгожданные ответвления: направо, налево и прямо. Карта бункера сама собой вспыхнула в сознании. Правый и левый ходы в конце концов соединялись глубоко в подземелье, в полукруглом зале, где находился небольшой босс – усиленный монстр, которого можно убить только хорошо скоординированной командой. Но уж ни как не в одиночку. А вот ход посередине имел тупиковое образование и заканчивался квадратной комнатой, где хоть и не было босса, зато находилось множество обычных монстров, охраняющих сейф с броней. Броня могла попасться разнообразная, здесь уже все зависело от удачи игроков. Причем как качество самой брони, так и его количество. Дверь уходящая направо была открыта, и виднелись останки ближайших поверженных компьютерных врагов. Значит, неизвестная команда решила идти на монстра-босса. Чтож, это им позволяло то, что они в команде. Да и “дроп” – выпадшие из него вещи наверняка лучше чем те, что лежат в сейфе.
- Ну и ладно, мы не гордые. Нам и серединка подойдет.
И, передернув плечами, Дорвин ногой ударил по кнопке открытия двери. Несильный скрежет, и дверь легко отъехала в сторону, открывая ему проход. За дверью было темно. То есть абсолютно.
- Вот те на.
Такого сюрприза, он не ожидал. В старой версии игры все коридоры были освещены, и о темных закоулках не было и речи до высших уровней.
- Что же мне теперь, путь освещать остроумными шуточками, заставляя искриться волосы на голове?
Все еще держа черный проем на прицеле своего только что полученного “N-006”, названного так разработчиками явно в шутку, Дорвин огляделся вокруг. Груда ржавого железа, лампы по верху стен, пара луж из непонятной жидкости, и две бочки давно отслужившие свой срок. Решив исследовать все увиденное, он стал пробираться к каждой из цели. Одна бочка была пустой, зато во второй нашелся старый приемник. Повертев его в руке, Дорвин попробовал его включить. Работает!
- С ума сойти. Работает!
Но, кроме шипения поймать так ничего и не удалось. Ладно. Положив приемник в заплечный рюкзачок, он перешел к груде ржавого металла. Приподнял ногой, затем полностью перевернул. Вот неожиданность. Верхняя часть остатков некогда хорошей и мощной экзоброни. Но изрешечена она была так, будто на ней испытывали новую сто двадцати миллиметровую скорострельную пушку. Да и лежит она тут явно давно. Так, так. А вот и то, зачем разработчики оставили ее здесь. В правой части доспеха, все еще сохранившую синюю краску, находился целехонький вворачивающийся фонарь. Наверняка рабочий. Дорвин даже засмеялся, удивляясь как можно оставлять такие головоломки. Разве что для детей. Нащупав и щелкнув выключателем, он улыбнулся еще шире. Фонарь не работал. Затем быстро вывернул его из брони, вытряхнул старые севшие батарейки, и вставил в него батарейки из найденного радио. Щелчок.
- Не понял. – Дима даже присел на бочку, от неожиданности. Фонарь не загорался. Глупо моргая глазами и беспомощно щелкая выключателем, он подошел к открытой центральной двери и облокотился на косяк.
Мда, дилемма. Соваться в темноту ему ой как не хотелось. Но идти нужно. Фиг с ним убьют, убьют. И он, засунув нерабочий фонарь в рюкзак, шагнул в темноту. Решив принять все возможное меры предосторожности, и ориентируясь на слух, он, держа пистолет обоими руками, прислонился к правой стенке темного помещения. Раздались какие то щелчки, от которых он резко присел и выкатился обратно в дверной проем уже известной светлой комнаты. И только там, заняв оборону за одной из бочек, направил пистолет назад.
- Вот те на… - все что он и смог вымолвить увидев, то что только бывшее темным помещение ярко осветилось включившимися лампами. Посидев пару секунд, он осторожно поднялся и вновь вошел в центральную дверь. Все та же обстановка – серые стеры, мокрый потолок, и груда старого хлама на полу. Врагов видно не было. Зато была видна большая желтая кнопка, вмурованная в правую стену на уровне лопаток, которая вызвала неудержимый смех Дорвина, гулко раздающийся по коридору.
- Ну юмористы! – смеялся Дмитрий, - Ну молодцы! Ну насмешили… А туалетной бумаги у вас тут в бочке не припрятано? – обращаясь неизвестно к кому, сквозь смех спросил он.
Все еще хихикая, Дорвин двинулся дальше.
Коридор сворачивал направо, заставляя игрока сделать тоже самое. А затем налево. Осторожно выглянув за угол, Дорвин увидел хорошо освещенную комнату, вернее ее часть, и двух монстров, охраняющих вход в нее. Зеленые, истекающие жидкостью, помесь курицы и черепахи, снизу и сверху соответственно. Верхняя часть имела хорошо бронированный панцирь, и встроенные в него два ствола пулемета. Для рукопашной драки, монстры не имели ничего. Ростом они были по пояс, но в объеме смахивали на бегемота средней руки.
Дмитрий отодвинулся обратно за угол и сел на пол, прислонившись спиной к стене.
- Ну, ничего себе начальные монстры. В мое время тут улитки ползали, а не эти бронеслоны расхаживали.
Посмотрев на пистолет, в правой руке, и тихо крякнув, Дорвин лег на пол, и слегка выполз за угол. Держа на прицеле одну из тварей, он устроился поудобнее и удостоверился, что монстры на него не реагируют. Не заметили.
Прищурив левый глаз, он размышлял над ситуацией. Как бы разработчики игры не старались сделать игру наиболее приближенной к реальности, у монстров должна быть зона, стреляя в которую, его можно уложить даже из слабенького пистолета. Ахиллесова пята. Исходя из этой логики, Дмитрий решил, что самое нежное место у них ноги и нижняя часть туловища. Если смотреть сверху, по пузу попасть практически не возможно, но с его позиции оно хорошо просматривалось. Подождав, пока монстр сделает “наклонительно–качательное” движение назад, он нажал на спусковой крючок.
Раздался небольшой хлопок, это выстрелил пистолет, после него последовал хлопок сильнее – монстра, в которого он стрелял, не стало. Он лопнул словно пузырь, разлетаясь множеством зеленых ошметков.
Второй, слоноподобный рванул в сторону определенного противника, быстро сокращая дистанцию и паля из своих стволов в панцире. Дорвин скорее на рефлексе, чем осмысленно нажал на спуск еще раз. Второй монстр разлетелся еще красочнее, над головой просвистел оторванный ствол пулемета и звякнул о стенку.
Звон падающей гильзы, и бункер затих.
Дорвин удивленно смотрел на окрасившуюся теперь дверь и стены, затем встал на одно колено и наконец поднялся полностью.
- Вот это выстрелил… – зачаровано протянул он. Затем перевел взгляд на пистолет.
- Вот это пистолет для новичков.
Легкий шок прошел, и Дорвин смог снова размышлять, загибая пальцы.
– Либо у них страшный дисбаланс, либо у меня багнутый пистолет, либо улитки были для современных игроков слишком сложными. Ага, либо патроны для танка.
Он по привычке почесал нос, и пожал плечами.
- Либо я попал им в бензобак.
Сзади раздались шаги. На звук которых обернулся Дорвин. Из-за поворота показалось две фигуры. Одна чуть выше другой, зато вторая пошире. Это оказалась пара игроков. Когда они подошли поближе, Дорвин смог их рассмотреть получше. На обоих была одинаковая броня среднего типа, выкрашенная в одинаковые, зелено-коричневые цвета. Дорвин помнил такую. Она становилась доступна примерно на пятнадцатом уровне. Учитывая, что линейку уровней урезали в два раза, это были сильные игроки. У одного в руках был автомат неизвестной модели, у второго бензопила и щит. Головы незнакомцев были скрыты не особо хорошими шлемами.
- Так, так, так… А я думаю. Кто это тут шумит – прохрипел один их них.
- Доброго времени суток, ребята - Дорвин улыбнулся. Наверное это та команда, что пошла направо. Но, странно, не поздновато им тут по уровню то?
- Аха-ха-ха… Ты слышишь Динамит? Оно говорит “Доброго времени суток” – фигура повыше указала на Дорвина пальцем, продолжая смеяться.
А вот это уже плохо. Дима нахмурился и сжал пистолет в руке. Кажется он наткнулся на ПК – плейер киллеров, убивающих более слабых игроков ради удовольствия и развлечения. В свое время он вместе со стражами не мало передавили таких как они. Но это было давно. А сейчас он новичок, с жалким пистолетом, в костюме колониста, больше напоминающего черный клоунский наряд.
Отсмеявшись, высокий заговорил грубо и отрывчато, будто выплевывая слова.
- Мы – семья Земляных Скорпионов, и этот бункер входит в нашу территорию. И чтобы качаться здесь, ты должен заплатить нам. Что, нечем платить? Тогда ты должен умереть, это наш закон.
Дорвин не сомневался, что ему конец, просто так его не отпустят. Но просить пощады, или тем более бежать, ему не позволяла гордость Имперца. Уходить нужно красиво.
- Семья говорите? Не знал, что браки для геев уже разрешены – огрызнулся он.
- Че ты сказал, нубяра? Ты че там вякнул?
- У-у-у… Видимо у этого закона есть подпункт: “разрешены браки для глухих геев”. – Дорвин прислонился к стенке и любовался произведенным эффектом. Наверное, сейчас ему отпилят голову. Ну и пусть, зато как он их взбесил, любо смотреть!
Широкий, захрипел что-то нечленораздельное, и завел бензопилу. Медленно подходя к жертве, он проговаривал каждое слово с особым садизмом.
- Да я тебя, сейчас, на куски, как… Как… - словарный запас Широкого кончился. Зато сцена приняла более интересный оборот. Между двумя убийцами и Дорвином проплясала линия фонтанчиков, очереди от пулемета. В Наступившей тишине парочка обернулась.
- Так, мальчики. Хватит. Валите-ка отсюда по добру по здорову, пока я из вас решето не сделала.
Говорила девушка. Полностью закованная в механизированную броню тяжелого класса, с некоторыми модернизациями, что выдавало в ней игрока явно выше сорокового уровня. Она стояла и смотрела. А они стояли и смотрели на все еще вращающиеся стволы ее крупнокалиберного, семиствольного “Разрушителя”. Пулемета явно могущего не только сделать из них решето, но и просто оставить дырки от этого самого решета.
- Опять она! – высокий отшатнулся на пару шагов назад, как от чумы.
Бензопила широкого остановилась, и он подошел поближе к своему напарнику, на половину спрятавшись за его спину.
- Ну? – черные стволы “Разрушителя” направились в их сторону.
- Валим.
И оба не удавшихся убийц игроков осторожно продвигаясь по стеночке, вышли из коридора. Раздались быстро удаляющиеся шаги. Через несколько мгновений, в бункере повисла тишина.
Дорвин, все еще мало веря в свое спасение, так же стоял, прислонившись к стене, и смотрел на свою спасительницу.
Спасительница, проводила убежавших взглядом, после чего повернулась к Дорвину.
- Привет – она закинула за спину свой пулемет, и подошла ближе. Бронированное забрало шлема, имеющего темно-красную окраску, поднялось наверх, открывая лицо девушки. Короткая челка из темных волос, закрывала ее лоб, глаза серого цвета смотрели добро и весело. На тонких губах играла улыбка. Приятная наружность.
- Кхе… Привет. Спасибо за спасение – нашелся Дорвин.
- Да, не за что. Ненавижу таких как они. Они тут часто появляются, пасут новичков, чтоб выбить плату а затем убить. Шакалье.
- Да уж.
Дима спрятал пистолет в кобуру, и улыбнулся ей протягивая руку.
- Меня зовут Дорвин.
- Очень приятно, Дорвин – ее рука ответила рукопожатием, осторожно сдавив руку – я Тайная Волчица. Или просто Волчица.
- Взаимно, Волчица. И еще раз спасибо за помощь.
- Все нормально, Дорвин, - она хлопнула его по плечу – давай-ка выбираться отсюда. Я провожу тебя до города. Новичкам тут опасно. Заодно покажу, где можно качаться на начальных уровнях не опасаясь таких вот уродов.
Дима хотел сказать, что он не новичок, но сдержался, поняв, что в этой версии игры он действительно новенький.
Они медленно пошли по коридору к выходу из бункера.
- Давно в игре? – Дорвину симпатизировала его спасительница, и он захотел узнать о ней побольше.
- С открытия сервера.
- Понятно. Хм… А что за клан у тебя? Хороший? – Дорвин указал пальцем на рисунок клана, по традиции рисовавшимся на левой стороне брони.
- Клан хороший, - рассмеялась Волчица – слаженный, без конфликтов. Особенно если учесть, что в клане только я.
- Ты одна в клане? Как же так можно? Клан это семья, где друг друга поддерживают. А так, ты одиночка, и полагаешься только на себя.
- Именно. Тут, есть еще один фактор. Я пыталась набрать народ для увеличения клана, но вскоре поняла, что нет никого, отвечающих моим принципам. Тяжело найти понимающих соратников.
- Это точно. – Вздохнул Дима.
- Говорят, был раньше легендарный клан, где все стояли друг за друга, и никогда не предавали. Очень сильный клан. Но сейчас уже и не поймешь, правда это, или создатели игры просто выдумали его для интереса и поднятия рейтинга игры. Многие утверждают, что не выдумка. И знали многих из них. Я копала информацию про них, но кроме названия, значка, устава и основных принципов, так ничего и не нашла. Ни сайта, ни их истории. Но мне очень понравились их заповеди. И я стараюсь играть и жить по ним.
Дима отвел глаза, и дальше шел, смотря в пол. Волчица посмотрела на него, и вновь засмеялась.
- Да ты не бери в голову. Загрузила я тебя совсем. Играй в свое удовольствие, только будь осторожен. Не верь никому, кроме друзей.
- Если они есть… - вставил Дима.
- Да. Если они есть. – грустно повторила она за ним.
Впереди замаячил просвет выхода из бункера.
- Мой клан “Волчий оскал”, запиши на всякий случай. Подрастешь немного, отпиши. Я чувствую в тебе друга, и хорошего человека.
- Спасибо, Волчица. – Дмитрий улыбнулся, и они вместе шагнули из бункера.
Вокруг выхода из которого, полумесяцем стояло не как не меньше тридцати игроков. Зелено-коричневый окрас их брони, и направленное на Дорвина с Волчицей разнообразное оружие, не оставляло сомнений – они здесь по их душу.
Level 2
Весь остаток дня, Дмитрий потратил на подготовку к возвращению. Во-первых, он позвонил на работу и взял отпуск на месяц. Во-вторых, зашел на сайт Киберребика, и посмотрел ближайший адрес магазина, где можно приобрести игру. Не так уж и далеко от его дома. Минут сорок ходьбы. Он посмотрел на часы – доходило три часа дня. До закрытия магазина еще три часа, значит успеет.
Быстро одевшись, он вышел из дома и быстрой походкой направился в сторону магазина.
Внутри магазина, торгующего играми, ему даже не пришлось искать. Игре Киберребик был выделен целый отдел, обвешанный плакатами и выкрашенный в цвета игры – черно-серебряный.
В отделе продавалось все, что касалось игры – футболки, значки, музыка из игры, множество плакатов, разумеется сама игра, и конечно огромное количество моделей игровых шлемов и костюмов. От самых простых, похожих на скелет, до мощных более подходящих для полетов в космос, чем для игры в компьютерную игру. Посетителей было не так много, и спустя пару минут, к нему подошел продавец-консультант, вежливо осведомившись, что угодно игроку.
Дмитрий коротко сказал, что желал бы присоединиться к игре Киберребик, и спросил, что для этого ему необходимо купить. На что консультант подвел его к стойке с коробками, размером с приличный телевизор и показав на нее объяснил:
- Это стандартный, стартовый набор для игры. В нем находится все, что нужно начинающему КББ-шнику, простите, игроку в Киберребик. Но, если вы желаете почувствовать полный комфорт и все прелести от игры, советую приобрести у нас этот замечательный набор…
«Этот замечательный набор» Дмитрия не интересовал, ему вполне подходил и стандартный вариант костюма, поэтому он, удостоверился, что требования игры подходят к его компьютеру, и, вскинув руку, прервал продавца. Затем указал на коробку начального набора.
- Сколько?
Шагая по людным улицам, обратно домой, Дима перебирал в уме все, что помнил об игре и мире Киберребик. Костя, сказал, что он сильно изменился. Но изменилось ли содержание игры?
Саму игру, и игровой костюм с виртуальным шлемом, должны были доставить через пару часов ему на квартиру. Что ж, хорошо, что у них есть доставка. Но удивило его не это, а то, как дешево стоил стартовый набор для игры. Он рассчитывал выложить за него не менее двух-трех зарплат, однако все оказалось намного дешевле.
Прежде чем идти домой, он еще раз, за сегодня зашел в продуктовый магазин и накупил продуктов и различных напитков. Немного подумав, захватил еще пару бутылок пива, и пошатываясь от тяжести, двух полных пакетов дошел до дома.
Спустя полчаса, после прихода домой, в дверь позвонили.
- Служба доставки “Киберребика”, куда поставить коробку?
Дмитрий указал.
- Пожалуйста, вашу подпись здесь и вот здесь. Все, спасибо за покупку, до свидания!
- Спасибо – пробормотал Дмитрий, запирая за доставщиком дверь.
Коробка открывалась на подобии сундука, и почти вся была заполнена костюмом и шлемом. Небольшой отсек был предназначен для диска с игрой. Нужно сказать, что коробочка с диском была оформлена великолепно, имела пару печатей подлинности, и толстенную книгу – руководство пользователя.
Дмитрий, вынул диск, и начал установку игры на свой компьютер. Пока шла установка, он выложил костюм на пол и положил рядом шлем. Редкостное зрелище. Костюм был выполнен из легкого, приятного на ощупь материала, черного цвета. На груди, плечах и всех суставах были видны небольшие утолщения, видимо электроника этого чуда. Материал растягивался и мог легко одеться на людей с разными размерами тела. Эдакая «безразмерка». На плечах, а так же в области талии и щиколоток имелась система вентиляции, гоняющая воздух внутри костюма. На шее был плотный воротник, в котором имелось два выходных гнезда. С их помощью костюм соединялся со шлемом. На задней части шлема имелось два таких же, что и подтвердило догадку. Однако на его макушке обнаружилось еще одно гнездо, крупнее диаметром и имеющую систему “антиперегиб”. Дмитрий почесал в затылке и полез в руководство пользователя.
Потратив полчаса на чтение, периодически поглядывая на экран монитора, он наконец отложил книгу и принялся за одевание. Натянув на себя костюм, воткнул все соединяющие провода и взял в руки шлем. Как оказалось, связь между компьютером могла осуществляться двумя способами – с помощью кабеля, для которого и предназначалась, то загадочное отверстие сверху шлема, и беспроводной связью. Существовал вариант и одновременного использования их для большей надежности.
Игра установилась, и запросив разрешения выхода в сеть остановилась. Только после подтверждения, продолжила загрузку, и вскоре появилось меню ввода пароля и идентификационного номера. И то и другое, Дмитрий имел еще в старой версии игры. Но Монах сказал что был вайп – потерли всю базу данных с игроками, так что смысла от него не много. Но, все же не удержался и ввел свои старые данные. Какого же было его удивление, когда система его пропустила. Жесткий диск прошуршал, проверяя какие то файлы, и на экране загорелась надпись: “Переход в режим виртуального шлема. Пожалуйста, проверьте все соединения, оденьте игровые перчатки, и наденьте шлем, так как показано в Руководстве пользователя.”
Дима одел шлем. Чем-то напоминающий шлем летчиков, он полностью закрывал лицо, фиксируясь снизу мягким ремешком. Сначала в шлеме была темнота, но через мгновение, перед глазами высветилась надпись: “Переход на режим шлема завершен, прошу вас опробовать боевую систему. В правой и левой руке у вас находится манипулятор, имитирующий ручки боевого оружия, пожалуйста, нажмите на несколько любых кнопок имеющихся на них.”
Он сжал в ладонях две ручки, похожие на ручки оторванные от стареньких джойстиков-штурвалов для симуляторов, и нажал на пару кнопок.
“Благодарю вас, система управления работает. Желаем приятной игры”.
Экран вновь почернел, и вдруг вспыхнул множеством цветов. Дмитрий находился в комнате создания и выбора персонажа. И если бы не ремешок шлема, фиксирующий его челюсть, она бы уже валялась на столе. Потому что его старый персонаж стоял жив-здоров, как и полагается, на одной из трех стоек.
- Не понял, Костя, ты, что же это мне соврал, получается на счет вайпа? – прошептал он.
Чуть наклонив корпус в реальности, Дима подошел к персонажу и протянул к нему руку. И вдруг, все перевернулось, и он стал персонажем. Он смотрел из персонажа, он слышал из персонажа, он чувствовал тяжесть одежды своего персонажа.
В наушниках зазвучал приятный женский голос: “Выбран персонаж Дорвин де Мос. Кодовое имя Ворон-GX14\177, желаете зайти в игровой мир?”
- Да.
- Команда принята, проверка систем перед входом в игровой мир. Звуковая… В порядке. Визуальная… В порядке. Тактильная… В порядке. Тактическая, и боевая системы отключены. Желаете включить?
- Да.
- Выполнено.. Тактический компьютер включен. Боевая система включена. Все проверки выполнены, подтверждаете вход в игровой мир Киберребик?
- Да!
Все замелькало перед глазами, затем пошла трехмерная змейка загрузки мира. Пока ничего сложного и нового. Вот только ощущения.
Он оказался в безлюдном месте, посреди двух высотных зданий. Не то подворотня, не то закоулок наркоманов.
Дмитрий не спеша осваивался с управлением прохаживаясь туда сюда, удивляясь и восхищаясь новым ощущениям. Да, дизайнеры поработали великолепно. Мир выглядел как настоящий, а физика просто поражала воображение. Дорвин поднес к глазам руки, потрогал каждую из них. Как настоящие. Подошел к ближайшей мусорке, и подпихнул ботинком крышку, которая с металлическим лязгом упала на бетонированный пол и прокатившись чуть в сторону, со звоном, устроилась на новом месте.
- Потрясающе – он еще ни как не мог поверить в то, что все это создали люди, и что все это компьютерная игра. Побродив еще с пять минут, и решив что полностью узнал систему управления персонажем, Дмитрий решил выглянуть на улицу. Слева, находился квартал торговцев, он узнал его, хотя тот и сильно изменился, справа был выход из города, с огромными турелями, защитным барьером и несколькими охранниками. Он не раздумывая направился направо и остановился у ворот, читая огромную вывеску “Киберсити-Z1” и чуть ниже “Нарушая правила мира, ты нарушаешь самого себя, ибо Киберребик и ты – одно целое. Пегас”. Мило.
Вдруг, около него появился буквально из ниоткуда молодой человек, в форме охраны города.
- Новичек? Добро пожаловать, добро пожаловать! Вы уже освоились в нашем городе? Это просто замечательно! Но для первого выхода из города, вам необходимо оружие, ведь за пределами города множество опасностей! Неужели у тебя, нет ничего, кроме кулаков? Ну чтож, сегодня твой счастливый день! У меня как раз есть один завалявшийся отличный пистолет, который как ни какой другой не подойдет новичку. Но вот беда, ключ от сейфа, в котором он лежит, унес мой помощник. Но если ты его отыщешь и принесешь мне, я с радостью дам тебе оружие. Скорее всего он сидит в ресторанчике под названием “Железные стволы”.
“Вот тебе и раз, подумал Дима, насильно заставляют проходить квест. Ужас, что твориться? Но без оружия, действительно идти не хочется. Придется сходить за ключом”.
Походя по городу, пару раз спрашивая прохожих игроков где находится нужный ресторан, он наконец отыскал его, и распахнув дверь, вошел в помещение. Помощник, разумеется был тут и с радостью расстался с ключом от сейфа, когда Дима показал ему предписание от начальника стражи.
Уже отдавая ключ по назначению, и наблюдая, как компьютерный персонаж достает для него пистолет в кобуре с парой запасных обойм, Дмитрий подумал “интересно, сколько он уже раздал этих “одних завалявшихся пистолетов”. И сколько раз еще предстоит”…
Ну, что же, дареному пистолету в дуло не смотрят, и Дорвин, нацепив на себя кобуру, вышел из города.
Весь остаток дня, Дмитрий потратил на подготовку к возвращению. Во-первых, он позвонил на работу и взял отпуск на месяц. Во-вторых, зашел на сайт Киберребика, и посмотрел ближайший адрес магазина, где можно приобрести игру. Не так уж и далеко от его дома. Минут сорок ходьбы. Он посмотрел на часы – доходило три часа дня. До закрытия магазина еще три часа, значит успеет.
Быстро одевшись, он вышел из дома и быстрой походкой направился в сторону магазина.
Внутри магазина, торгующего играми, ему даже не пришлось искать. Игре Киберребик был выделен целый отдел, обвешанный плакатами и выкрашенный в цвета игры – черно-серебряный.
В отделе продавалось все, что касалось игры – футболки, значки, музыка из игры, множество плакатов, разумеется сама игра, и конечно огромное количество моделей игровых шлемов и костюмов. От самых простых, похожих на скелет, до мощных более подходящих для полетов в космос, чем для игры в компьютерную игру. Посетителей было не так много, и спустя пару минут, к нему подошел продавец-консультант, вежливо осведомившись, что угодно игроку.
Дмитрий коротко сказал, что желал бы присоединиться к игре Киберребик, и спросил, что для этого ему необходимо купить. На что консультант подвел его к стойке с коробками, размером с приличный телевизор и показав на нее объяснил:
- Это стандартный, стартовый набор для игры. В нем находится все, что нужно начинающему КББ-шнику, простите, игроку в Киберребик. Но, если вы желаете почувствовать полный комфорт и все прелести от игры, советую приобрести у нас этот замечательный набор…
«Этот замечательный набор» Дмитрия не интересовал, ему вполне подходил и стандартный вариант костюма, поэтому он, удостоверился, что требования игры подходят к его компьютеру, и, вскинув руку, прервал продавца. Затем указал на коробку начального набора.
- Сколько?
Шагая по людным улицам, обратно домой, Дима перебирал в уме все, что помнил об игре и мире Киберребик. Костя, сказал, что он сильно изменился. Но изменилось ли содержание игры?
Саму игру, и игровой костюм с виртуальным шлемом, должны были доставить через пару часов ему на квартиру. Что ж, хорошо, что у них есть доставка. Но удивило его не это, а то, как дешево стоил стартовый набор для игры. Он рассчитывал выложить за него не менее двух-трех зарплат, однако все оказалось намного дешевле.
Прежде чем идти домой, он еще раз, за сегодня зашел в продуктовый магазин и накупил продуктов и различных напитков. Немного подумав, захватил еще пару бутылок пива, и пошатываясь от тяжести, двух полных пакетов дошел до дома.
Спустя полчаса, после прихода домой, в дверь позвонили.
- Служба доставки “Киберребика”, куда поставить коробку?
Дмитрий указал.
- Пожалуйста, вашу подпись здесь и вот здесь. Все, спасибо за покупку, до свидания!
- Спасибо – пробормотал Дмитрий, запирая за доставщиком дверь.
Коробка открывалась на подобии сундука, и почти вся была заполнена костюмом и шлемом. Небольшой отсек был предназначен для диска с игрой. Нужно сказать, что коробочка с диском была оформлена великолепно, имела пару печатей подлинности, и толстенную книгу – руководство пользователя.
Дмитрий, вынул диск, и начал установку игры на свой компьютер. Пока шла установка, он выложил костюм на пол и положил рядом шлем. Редкостное зрелище. Костюм был выполнен из легкого, приятного на ощупь материала, черного цвета. На груди, плечах и всех суставах были видны небольшие утолщения, видимо электроника этого чуда. Материал растягивался и мог легко одеться на людей с разными размерами тела. Эдакая «безразмерка». На плечах, а так же в области талии и щиколоток имелась система вентиляции, гоняющая воздух внутри костюма. На шее был плотный воротник, в котором имелось два выходных гнезда. С их помощью костюм соединялся со шлемом. На задней части шлема имелось два таких же, что и подтвердило догадку. Однако на его макушке обнаружилось еще одно гнездо, крупнее диаметром и имеющую систему “антиперегиб”. Дмитрий почесал в затылке и полез в руководство пользователя.
Потратив полчаса на чтение, периодически поглядывая на экран монитора, он наконец отложил книгу и принялся за одевание. Натянув на себя костюм, воткнул все соединяющие провода и взял в руки шлем. Как оказалось, связь между компьютером могла осуществляться двумя способами – с помощью кабеля, для которого и предназначалась, то загадочное отверстие сверху шлема, и беспроводной связью. Существовал вариант и одновременного использования их для большей надежности.
Игра установилась, и запросив разрешения выхода в сеть остановилась. Только после подтверждения, продолжила загрузку, и вскоре появилось меню ввода пароля и идентификационного номера. И то и другое, Дмитрий имел еще в старой версии игры. Но Монах сказал что был вайп – потерли всю базу данных с игроками, так что смысла от него не много. Но, все же не удержался и ввел свои старые данные. Какого же было его удивление, когда система его пропустила. Жесткий диск прошуршал, проверяя какие то файлы, и на экране загорелась надпись: “Переход в режим виртуального шлема. Пожалуйста, проверьте все соединения, оденьте игровые перчатки, и наденьте шлем, так как показано в Руководстве пользователя.”
Дима одел шлем. Чем-то напоминающий шлем летчиков, он полностью закрывал лицо, фиксируясь снизу мягким ремешком. Сначала в шлеме была темнота, но через мгновение, перед глазами высветилась надпись: “Переход на режим шлема завершен, прошу вас опробовать боевую систему. В правой и левой руке у вас находится манипулятор, имитирующий ручки боевого оружия, пожалуйста, нажмите на несколько любых кнопок имеющихся на них.”
Он сжал в ладонях две ручки, похожие на ручки оторванные от стареньких джойстиков-штурвалов для симуляторов, и нажал на пару кнопок.
“Благодарю вас, система управления работает. Желаем приятной игры”.
Экран вновь почернел, и вдруг вспыхнул множеством цветов. Дмитрий находился в комнате создания и выбора персонажа. И если бы не ремешок шлема, фиксирующий его челюсть, она бы уже валялась на столе. Потому что его старый персонаж стоял жив-здоров, как и полагается, на одной из трех стоек.
- Не понял, Костя, ты, что же это мне соврал, получается на счет вайпа? – прошептал он.
Чуть наклонив корпус в реальности, Дима подошел к персонажу и протянул к нему руку. И вдруг, все перевернулось, и он стал персонажем. Он смотрел из персонажа, он слышал из персонажа, он чувствовал тяжесть одежды своего персонажа.
В наушниках зазвучал приятный женский голос: “Выбран персонаж Дорвин де Мос. Кодовое имя Ворон-GX14\177, желаете зайти в игровой мир?”
- Да.
- Команда принята, проверка систем перед входом в игровой мир. Звуковая… В порядке. Визуальная… В порядке. Тактильная… В порядке. Тактическая, и боевая системы отключены. Желаете включить?
- Да.
- Выполнено.. Тактический компьютер включен. Боевая система включена. Все проверки выполнены, подтверждаете вход в игровой мир Киберребик?
- Да!
Все замелькало перед глазами, затем пошла трехмерная змейка загрузки мира. Пока ничего сложного и нового. Вот только ощущения.
Он оказался в безлюдном месте, посреди двух высотных зданий. Не то подворотня, не то закоулок наркоманов.
Дмитрий не спеша осваивался с управлением прохаживаясь туда сюда, удивляясь и восхищаясь новым ощущениям. Да, дизайнеры поработали великолепно. Мир выглядел как настоящий, а физика просто поражала воображение. Дорвин поднес к глазам руки, потрогал каждую из них. Как настоящие. Подошел к ближайшей мусорке, и подпихнул ботинком крышку, которая с металлическим лязгом упала на бетонированный пол и прокатившись чуть в сторону, со звоном, устроилась на новом месте.
- Потрясающе – он еще ни как не мог поверить в то, что все это создали люди, и что все это компьютерная игра. Побродив еще с пять минут, и решив что полностью узнал систему управления персонажем, Дмитрий решил выглянуть на улицу. Слева, находился квартал торговцев, он узнал его, хотя тот и сильно изменился, справа был выход из города, с огромными турелями, защитным барьером и несколькими охранниками. Он не раздумывая направился направо и остановился у ворот, читая огромную вывеску “Киберсити-Z1” и чуть ниже “Нарушая правила мира, ты нарушаешь самого себя, ибо Киберребик и ты – одно целое. Пегас”. Мило.
Вдруг, около него появился буквально из ниоткуда молодой человек, в форме охраны города.
- Новичек? Добро пожаловать, добро пожаловать! Вы уже освоились в нашем городе? Это просто замечательно! Но для первого выхода из города, вам необходимо оружие, ведь за пределами города множество опасностей! Неужели у тебя, нет ничего, кроме кулаков? Ну чтож, сегодня твой счастливый день! У меня как раз есть один завалявшийся отличный пистолет, который как ни какой другой не подойдет новичку. Но вот беда, ключ от сейфа, в котором он лежит, унес мой помощник. Но если ты его отыщешь и принесешь мне, я с радостью дам тебе оружие. Скорее всего он сидит в ресторанчике под названием “Железные стволы”.
“Вот тебе и раз, подумал Дима, насильно заставляют проходить квест. Ужас, что твориться? Но без оружия, действительно идти не хочется. Придется сходить за ключом”.
Походя по городу, пару раз спрашивая прохожих игроков где находится нужный ресторан, он наконец отыскал его, и распахнув дверь, вошел в помещение. Помощник, разумеется был тут и с радостью расстался с ключом от сейфа, когда Дима показал ему предписание от начальника стражи.
Уже отдавая ключ по назначению, и наблюдая, как компьютерный персонаж достает для него пистолет в кобуре с парой запасных обойм, Дмитрий подумал “интересно, сколько он уже раздал этих “одних завалявшихся пистолетов”. И сколько раз еще предстоит”…
Ну, что же, дареному пистолету в дуло не смотрят, и Дорвин, нацепив на себя кобуру, вышел из города.
- Location:Russian Federation, Казань
Level 1
Пришедшее письмо оказалось полной неожиданностью. Писал старый соклановец, и хотел встретиться в реале. Слегка насторожил общий тон письма, но в принципе для отказа не было причин, да Дмитрий и сам с удовольствием бы увиделся с ним.
Приславшего письмо звали Костя, известный больше как Монах-Ре. Что такое –Ре и почему оно тут появилось, Костя никогда не отвечал, таинственно улыбаясь. Ходили предположения, что это слово из восточного языка, якобы означающий солнце или свет. Но проверить это никому не удавалось.
Константин был боевым медиком по профессии и призванию, его очень ценили и любили в рядах клана. В иерархии он занимал место второго советника главы, и нужно сказать не зря. Его советы всегда были изящны и умны, было к чему прислушаться. По характеру Монах-Ре был веселым и общительным, всегда приходящим на помощь.
Дима откинулся на спинку кресла и посмотрел в окно. Интересно как он изменился. Ведь прошло около пяти лет. За такое время люди могут кардинально поменяться.
- Все! Решено. Иду! – Дмитрий хлопнул руками по подлокотникам поднимаясь, включил музыку, которая тут же заполнила всю комнату, и начал одеваться.
Кафе, где была назначена встреча, было почти пустым. Не удивительно, время всего одиннадцать утра. Дима прикрыл за собой дверь, и осмотрелся. Занято было два столика – за одним сидела пожилая пара, мирно почитывая газеты, и попивая кофе. Это явно был не Константин. За вторым находилось три человека – два парня и девушка. Они о чем-то оживленно разговаривали. Лиц девушки и одного из парней видно не было – они сидели спинами к вошедшему, а второго Дмитрий не знал.
Стоять у входа не имело смысла, и поскольку больше кандидатур не было, он направился к столику, занимаемому молодой троицей. В конце концов, даже если он и ошибся – это же не конец света.
Когда до столика оставалась пара шагов, сидящий лицом к входу паренек поднял глаза, и сделал кивок головой в сторону приближающегося Димы. Сидящие обернулись. Парень оказался пригласившим его соклановцем. Да, Костя не изменился. Все та же улыбка, голубые глаза и непослушная челка, что сползает на глаза. Прибавился только небольшой шрам на подбородке, о происхождении которого оставалось только догадываться.
- А вот и он. – Костя встал и сделал шаг к улыбающемуся Дмитрию. Неожиданно оттолкнув протянутую руку, и обнял друга, хорошенько встряхнув при этом.
- Раздавишь! – Дима хлопнул по спине боевого товарища и выскользнул из его рук.
- И раздавлю! – сказал Костя сквозь радостный смех – имею право! Пропал, понимаешь неизвестно куда, еле нашел твой новый мыльник. Садись, давай, я схожу за пивом. А ты пока познакомься – это Лика и Влад. Я быстро.
- Привет. – Дмитрий пожал руку Владу, и кивнул в сторону Лики. После чего сел на свободный стул, рассматривая новых знакомых. Лика имела хрупкое телосложение, очень стройное и судя по всему гибкое. Темные волосы аккуратным каре покрывали голову. Одета Лика была в черный джинсовый костюм, под куртку которого был надет серый свитер с высоким воротником. Карие глаза с интересом разглядывали Дмитрия, в то время как руки подносили чашечку с кофе, а бледные губы его отхлебывали.
Влад был полной противоположностью Лики по внешним атрибутам. Легкая белая курточка, под ней видна рубашка светлых тонов. Волосы были в тон одежде – светло-светло коричневые, можно сказать почти блондин. Хорошо сложенный, Влад отлично подходил под определение «богатырь». Но нужно было начинать разговор, а то пауза затягивалась, ставя всех в неловкое положение.
- Меня зовут Дима.
- Мы знаем. – Лика усмехнулась уголками рта. И поставила опустевшую чашку на столик.
- Наслышаны, о тебе. И рады знакомству. – Влад достал пачку сигарет, и прикурив, положил ее на середину стола. Жест простой, но говорящий: «Они мои, но мне не жалко, даже, если вы заберете все. Или не подам виду».
Дмитрий сплел пальцы под подбородком, и облокотился локтями на столик. Очень странно, что Монах привел их на встречу. Но, возможно они здесь необходимы. Он не стал бы что-то делать без веской причины. Что ж, посмотрим, посмотрим. Сейчас все выяснится.
- ОГи? – Дима нарочно спросил на сленге. ОГами называли тех, кто играл в онлайн игры, сокращенно от Online Gamers.
- Играем понемногу.- Влад переглянулся с Ликой, и стряхнул пепел.
-Ясно. – Значит и правда они здесь не случайно.
Наконец, к столику подошел Константин, и поставил четыре внушительных бокала с пивом. Сел на свободный стул, и выхватил из пачки Влада сигарету.
- Ну, как жизнь, куда пропадал? – Костя прикурил, и отложил зажигалку.
Дима посмотрел на улыбающегося друга, и взял пододвинутую ему кружку пива.
- Дела нормально. Работаю, читаю книжки, немного играю в «Золотой меч». Онлайновка одна фентезийная. Абонентки нет, народу не так много. В общем спокойный, милый мирок. Ходим в походы на боссов, развлекаемся наемной работой. Обычно, просто, ни каких напрягов. Клан не большой - пять человек, но нам хватает. Зато все друг другу доверяют. Вот так. По выходным выбираюсь к родне. Навещаю племянников и братьев с сестрами. Пьем пиво, болтаем о новостях в мире, – он замолчал и сделал большой глоток пива.
- Понятно, - Костя тоже пригубил пива и вздохнул, - а я вот, все еще в Киберребике. Если интересно, немного расскажу.
Дмитрий заметно напрягся, но утвердительно кивнул в знак согласия.
- После твоего ухода, Империя раскололась на три фракции, в общем, ты должен понимать, кто их возглавил. Грызня за территорию и постоянные драки между собой. Империю стерли с лица земли Ками, и Ивелы, заключившие на тот момент перемирие.
Я еще долгое время был в составе Кровных Стражей, но, спустя четыре года все изменилось. Игру изменяли. Это был не простой апдейт, а глобальное изменение игры. Новый движок, новые возможности, и тому подобное. Но самым главным стало то, что Киберребик стал поддерживать игру через шлем, костюм и перчатки виртуальной реальности. Это был прорыв. Сейчас нет более ни одной игры имеющей такую функцию. Погружение в игру почти полностью, сам должен понимать. Подписчиков стало во много раз больше. Кстати, разработчики создали систему локация-сервер, каждая локация теперь имеет свой личный сервер и несколько каналов, для снижения нагрузки. Разумеется, был полный вайп – стерли всех персонажей. Изменили и систему уровней. Теперь их получать сложнее, а сама линейка уровней стала в два раза короче. Вот так. Это в общих чертах. Однако есть некоторые проблемы, которые появились именно с приходом этой версии игры. Люди, игроки начали «тонуть». Нет, нет я не имею ввиду того, что они играют в игру а в реальности только едят и спят. Тут все сложнее. Они становятся овощами. Да, да. Тело живет, но сознания нет. Игрок лежит в коме. Однако, персонажей некоторых таких игроков замечали в игре. В общем, мистика.
Константин сделал глубокую затяжку, и отпил пива.
- Монах, зачем ты меня позвал? – Дима смотрел прямо в глаза старому другу.
- Да, позвал… - Костя переглянулся с Владом и Ликой, затем решительно кивнул и продолжил:
- Дим, мы хотим, чтобы ты вернулся.
- Мы?
- Да, мы. Сейчас объясню. С полгода назад я начал восстанавливать старые связи с нашим отрядом. Со всеми, кого мог найти. Просил вернуться. Я хотел, и хочу воссоздать Стражей. Не Империю, только Стражей. На всю империю, боюсь, меня не хватит.
- Я не вернусь, Кость, ты это прекрасно знаешь.
- Подожди, дай закончить. Потом решишь. Хорошо?
Дима сжал челюсти, и кивнул.
- Хорошо, спасибо. Так я продолжаю. Ты должен помнить ТиКэт, моя девушка, в Кибе, была разведчиком, легкий класс. Так вот, она застряла там, Дима. Ее больше нет среди нашего мира, она стала овощем…
Костя сжал кулаки с такой силой, что побелели костяшки.
- Но, я ее видел, я ее встречал там. Это было всего несколько раз, и она просила меня, умоляла меня ей помочь. И я пытаюсь. Я воссоздаю Стражей, чтобы разобраться с этим, и спасти ТиКэт. Я ненавижу Киберребик, но я буду в нем, пока не спасу ее… или не погибну сам. Влад и Лика здесь по этой же причине. У них там остались брат и сестра.
Я прошу тебя, нет, мы все просим тебя вернуться и помочь нам в расследовании. Как друга, как соклановца, как одного из Стражей…
С минуту Дима сидел не подвижно, стараясь переварить полученную информацию. Затем посмотрел на Лику, Влада, резко встал.
- Простите, ребят. Я не вернусь.
Он положил руку на плечо Кости, и, кивнув на прощание, направился к выходу. Лишь когда он открыл дверь и был готов выйти на улицу, до него донесся голос Монаха:
- Ты же Имперец… Ты не можешь предать.
Примерно с полчаса Дмитрий добирался до дома. По пути, зайдя в супермаркет и купив сигарет, пива и сосисок. Всю дорогу у него в голове звучали слова Кости. «Ты же Имперец…». И всю дорогу он до боли в руке сжимал небольшой амулет, всегда лежащий у него в левом кармане джинсов. Амулет был выполнен из хромированного железа и изображал двух переплетшихся драконов.
У подъезда, он присел на видавшую лучшие времена скамейку, и раскрыл пачку сигарет. Солнышко грело. После прошедшей зимы, просто посидеть во дворе на скамейке было весьма приятно. Дима медленно курил, жмурясь от приятных ощущений, словно мартовский кот.
«Ты же Имперец…»
Империя. Сильнейшее клановое образование, когда-либо существовавшее в онлайн игре Киберребик. На самом деле, это была огромная гильдия, включающая в себя более тысячи кланов и семей. Количество членов Империи насчитывало более ста тысяч человек. Это была самая крупная, в мире онлайн игр, гильдия. Каждый Имперец жестко и строго отбирался. Честь и помощь брату стояли на первом месте у всех, состоящих в Империи. Имперские солдаты и офицеры, никогда не бросали своих в беде, и не важно где эта беда происходила - в игре, или в реальности. Империя распоряжалась большинством игровыми заводами, электростанциями, городами и укрепленными бункерами. Разумеется, находилось не мало желающих отнять это все и уничтожить Империю. Поэтому периодически в ряды пытались внедрить своих шпионов другие кланы и гильдии. Этому мешало, специальное подразделение контрразведки, созданное под флагом «Стражи Крови». Их так же называли «Кровные стражи», или Кровники. Этих ребят боялись даже внутри самой Империи. Кровники насчитывали 99 офицеров и 999 солдат. Однако, необходимо заметить, что «обычный» солдат Кровников запросто мог отдавать приказы внешнему офицеру. Руководили Стражами 33 высших офицеров, входящих в состав 99. Это была элита. Отборные игроки, прошедшие не одну сотню сражений, знающие цену победе, знающие цену верности. И, наконец, во главе «Кровной стражи» стоял Нокард. Человек в возрасте, по некоторым слухам, проходивший службу в рядах РУ нашего государства. Его правой рукой был Монах-Ре, а левой – Дорвин. Дорвин де Мос, личность настолько загадочная, что близко знали его только двое из всей Империи. Монах, и Мари.
И вот сейчас, эта загадочная личность сидит на скамейке своего дома, и наслаждается лучами полуденного солнца.
Дима стряхнул пепел с сигареты, посмотрел на бычок, и выкинул его в мусорку.
- Курить вредно, Имперец, - пробормотал он себе под нос, и подхватив пакет с покупками зашел в подъезд.
Квартира встретила тишиной и расслабляющей прохладой. Холодильник радостно скрипнул, узнав, что ему принесли много чего вкусного. Сложив все продукты в его огромное чрево, Дмитрий смерил придирчивым взглядом закрывшуюся дверку.
- Не обольщайся, сосулькозубый, скоро я это все съем и выпью, - холодильник слегка вздрогнул включаясь, - и не надо ворчать. Завтра куплю тебе пельменей.
Подхватив одну бутылочку пива, он отправился в зал, где и сел на подоконник, поджав ноги.
Что же это получается? Игра перестала быть игрой? Вместо того чтобы приносить радость и уносить от забот, Киберребик превратился в виртуальную рулетку смерти?
Неужели правда? Смахивает на фантастику. Кибермир поглощает человечество. Неужели Монах правда не шутил. А ведь он почти не изменился. Господи, сколько лет прошло? Пять лет с хвостиком. Не мало для человека, много для онлайн игры, и невозможно для памяти.
Дима отпил из бутылки, и оставив ее на подоконнике направился к шкафу, занимавшему всю противоположную стенку. Присел на корточки и открыл одну из дверей.
- Мда-а-а… - протянул он, - бардак.
Он начал копаться на полках, огромном количестве различных вещей. Подняв облако пыли, выпотрошил почти весь ящик, пока, наконец не нашел то, что искал.
- Вот ты где.
Сдув с небольшой коробки пыль, он открыл ее. Пробежал глазами по содержимому и ловко вытащил старый, потертый временем диск. Повертел перед глазами, и вместе с ним отполз к компьютеру.
Пока компьютер копировал информацию с диска, Дима успел открыть пачку сигарет, и найти пепельницу с зажигалкой.
Он открыл скопированную папку и стал просматривать содержимое, которое состояло из картинок и видео материалов. Здесь находились как скриншоты из игры, так и фотографии из реальных встреч. Старой игры. Старых встреч. Старых друзей, товарищей и соклановцев. Проходили минуты, а он сидел и задумчиво смотрел на мелькающие перед глазами картинки. Давно кончилось пиво, а пачка сигарет опустела больше, чем на половину. Один раз, он вставал и, словно в тумане, сходил, сделал себе кофе. Черный, холодный, без сахара.
На экране замерла последняя фотография – общая фотография всего их клана. Он глазами нашел себя, затем Монаха, ТиКэт… «Неужели ее нет с нами? А где все они, те ребята, которые прикрывали мне спину? Раскидала нас жизнь, ох раскидала. Как же я скучаю по вам по всем».
Дмитрий встал, и вышел на балкон. Солнце, скрылось за крышей соседнего дома, и можно было спокойно смотреть на небо. Такое глубокое, синее небо. А ведь они могут больше его и не увидеть. Все те, кто сейчас в коме. Дима сжал кулаки и выдохнул вверх:
- Держитесь, ребята. Я не предам.
Пришедшее письмо оказалось полной неожиданностью. Писал старый соклановец, и хотел встретиться в реале. Слегка насторожил общий тон письма, но в принципе для отказа не было причин, да Дмитрий и сам с удовольствием бы увиделся с ним.
Приславшего письмо звали Костя, известный больше как Монах-Ре. Что такое –Ре и почему оно тут появилось, Костя никогда не отвечал, таинственно улыбаясь. Ходили предположения, что это слово из восточного языка, якобы означающий солнце или свет. Но проверить это никому не удавалось.
Константин был боевым медиком по профессии и призванию, его очень ценили и любили в рядах клана. В иерархии он занимал место второго советника главы, и нужно сказать не зря. Его советы всегда были изящны и умны, было к чему прислушаться. По характеру Монах-Ре был веселым и общительным, всегда приходящим на помощь.
Дима откинулся на спинку кресла и посмотрел в окно. Интересно как он изменился. Ведь прошло около пяти лет. За такое время люди могут кардинально поменяться.
- Все! Решено. Иду! – Дмитрий хлопнул руками по подлокотникам поднимаясь, включил музыку, которая тут же заполнила всю комнату, и начал одеваться.
Кафе, где была назначена встреча, было почти пустым. Не удивительно, время всего одиннадцать утра. Дима прикрыл за собой дверь, и осмотрелся. Занято было два столика – за одним сидела пожилая пара, мирно почитывая газеты, и попивая кофе. Это явно был не Константин. За вторым находилось три человека – два парня и девушка. Они о чем-то оживленно разговаривали. Лиц девушки и одного из парней видно не было – они сидели спинами к вошедшему, а второго Дмитрий не знал.
Стоять у входа не имело смысла, и поскольку больше кандидатур не было, он направился к столику, занимаемому молодой троицей. В конце концов, даже если он и ошибся – это же не конец света.
Когда до столика оставалась пара шагов, сидящий лицом к входу паренек поднял глаза, и сделал кивок головой в сторону приближающегося Димы. Сидящие обернулись. Парень оказался пригласившим его соклановцем. Да, Костя не изменился. Все та же улыбка, голубые глаза и непослушная челка, что сползает на глаза. Прибавился только небольшой шрам на подбородке, о происхождении которого оставалось только догадываться.
- А вот и он. – Костя встал и сделал шаг к улыбающемуся Дмитрию. Неожиданно оттолкнув протянутую руку, и обнял друга, хорошенько встряхнув при этом.
- Раздавишь! – Дима хлопнул по спине боевого товарища и выскользнул из его рук.
- И раздавлю! – сказал Костя сквозь радостный смех – имею право! Пропал, понимаешь неизвестно куда, еле нашел твой новый мыльник. Садись, давай, я схожу за пивом. А ты пока познакомься – это Лика и Влад. Я быстро.
- Привет. – Дмитрий пожал руку Владу, и кивнул в сторону Лики. После чего сел на свободный стул, рассматривая новых знакомых. Лика имела хрупкое телосложение, очень стройное и судя по всему гибкое. Темные волосы аккуратным каре покрывали голову. Одета Лика была в черный джинсовый костюм, под куртку которого был надет серый свитер с высоким воротником. Карие глаза с интересом разглядывали Дмитрия, в то время как руки подносили чашечку с кофе, а бледные губы его отхлебывали.
Влад был полной противоположностью Лики по внешним атрибутам. Легкая белая курточка, под ней видна рубашка светлых тонов. Волосы были в тон одежде – светло-светло коричневые, можно сказать почти блондин. Хорошо сложенный, Влад отлично подходил под определение «богатырь». Но нужно было начинать разговор, а то пауза затягивалась, ставя всех в неловкое положение.
- Меня зовут Дима.
- Мы знаем. – Лика усмехнулась уголками рта. И поставила опустевшую чашку на столик.
- Наслышаны, о тебе. И рады знакомству. – Влад достал пачку сигарет, и прикурив, положил ее на середину стола. Жест простой, но говорящий: «Они мои, но мне не жалко, даже, если вы заберете все. Или не подам виду».
Дмитрий сплел пальцы под подбородком, и облокотился локтями на столик. Очень странно, что Монах привел их на встречу. Но, возможно они здесь необходимы. Он не стал бы что-то делать без веской причины. Что ж, посмотрим, посмотрим. Сейчас все выяснится.
- ОГи? – Дима нарочно спросил на сленге. ОГами называли тех, кто играл в онлайн игры, сокращенно от Online Gamers.
- Играем понемногу.- Влад переглянулся с Ликой, и стряхнул пепел.
-Ясно. – Значит и правда они здесь не случайно.
Наконец, к столику подошел Константин, и поставил четыре внушительных бокала с пивом. Сел на свободный стул, и выхватил из пачки Влада сигарету.
- Ну, как жизнь, куда пропадал? – Костя прикурил, и отложил зажигалку.
Дима посмотрел на улыбающегося друга, и взял пододвинутую ему кружку пива.
- Дела нормально. Работаю, читаю книжки, немного играю в «Золотой меч». Онлайновка одна фентезийная. Абонентки нет, народу не так много. В общем спокойный, милый мирок. Ходим в походы на боссов, развлекаемся наемной работой. Обычно, просто, ни каких напрягов. Клан не большой - пять человек, но нам хватает. Зато все друг другу доверяют. Вот так. По выходным выбираюсь к родне. Навещаю племянников и братьев с сестрами. Пьем пиво, болтаем о новостях в мире, – он замолчал и сделал большой глоток пива.
- Понятно, - Костя тоже пригубил пива и вздохнул, - а я вот, все еще в Киберребике. Если интересно, немного расскажу.
Дмитрий заметно напрягся, но утвердительно кивнул в знак согласия.
- После твоего ухода, Империя раскололась на три фракции, в общем, ты должен понимать, кто их возглавил. Грызня за территорию и постоянные драки между собой. Империю стерли с лица земли Ками, и Ивелы, заключившие на тот момент перемирие.
Я еще долгое время был в составе Кровных Стражей, но, спустя четыре года все изменилось. Игру изменяли. Это был не простой апдейт, а глобальное изменение игры. Новый движок, новые возможности, и тому подобное. Но самым главным стало то, что Киберребик стал поддерживать игру через шлем, костюм и перчатки виртуальной реальности. Это был прорыв. Сейчас нет более ни одной игры имеющей такую функцию. Погружение в игру почти полностью, сам должен понимать. Подписчиков стало во много раз больше. Кстати, разработчики создали систему локация-сервер, каждая локация теперь имеет свой личный сервер и несколько каналов, для снижения нагрузки. Разумеется, был полный вайп – стерли всех персонажей. Изменили и систему уровней. Теперь их получать сложнее, а сама линейка уровней стала в два раза короче. Вот так. Это в общих чертах. Однако есть некоторые проблемы, которые появились именно с приходом этой версии игры. Люди, игроки начали «тонуть». Нет, нет я не имею ввиду того, что они играют в игру а в реальности только едят и спят. Тут все сложнее. Они становятся овощами. Да, да. Тело живет, но сознания нет. Игрок лежит в коме. Однако, персонажей некоторых таких игроков замечали в игре. В общем, мистика.
Константин сделал глубокую затяжку, и отпил пива.
- Монах, зачем ты меня позвал? – Дима смотрел прямо в глаза старому другу.
- Да, позвал… - Костя переглянулся с Владом и Ликой, затем решительно кивнул и продолжил:
- Дим, мы хотим, чтобы ты вернулся.
- Мы?
- Да, мы. Сейчас объясню. С полгода назад я начал восстанавливать старые связи с нашим отрядом. Со всеми, кого мог найти. Просил вернуться. Я хотел, и хочу воссоздать Стражей. Не Империю, только Стражей. На всю империю, боюсь, меня не хватит.
- Я не вернусь, Кость, ты это прекрасно знаешь.
- Подожди, дай закончить. Потом решишь. Хорошо?
Дима сжал челюсти, и кивнул.
- Хорошо, спасибо. Так я продолжаю. Ты должен помнить ТиКэт, моя девушка, в Кибе, была разведчиком, легкий класс. Так вот, она застряла там, Дима. Ее больше нет среди нашего мира, она стала овощем…
Костя сжал кулаки с такой силой, что побелели костяшки.
- Но, я ее видел, я ее встречал там. Это было всего несколько раз, и она просила меня, умоляла меня ей помочь. И я пытаюсь. Я воссоздаю Стражей, чтобы разобраться с этим, и спасти ТиКэт. Я ненавижу Киберребик, но я буду в нем, пока не спасу ее… или не погибну сам. Влад и Лика здесь по этой же причине. У них там остались брат и сестра.
Я прошу тебя, нет, мы все просим тебя вернуться и помочь нам в расследовании. Как друга, как соклановца, как одного из Стражей…
С минуту Дима сидел не подвижно, стараясь переварить полученную информацию. Затем посмотрел на Лику, Влада, резко встал.
- Простите, ребят. Я не вернусь.
Он положил руку на плечо Кости, и, кивнув на прощание, направился к выходу. Лишь когда он открыл дверь и был готов выйти на улицу, до него донесся голос Монаха:
- Ты же Имперец… Ты не можешь предать.
Примерно с полчаса Дмитрий добирался до дома. По пути, зайдя в супермаркет и купив сигарет, пива и сосисок. Всю дорогу у него в голове звучали слова Кости. «Ты же Имперец…». И всю дорогу он до боли в руке сжимал небольшой амулет, всегда лежащий у него в левом кармане джинсов. Амулет был выполнен из хромированного железа и изображал двух переплетшихся драконов.
У подъезда, он присел на видавшую лучшие времена скамейку, и раскрыл пачку сигарет. Солнышко грело. После прошедшей зимы, просто посидеть во дворе на скамейке было весьма приятно. Дима медленно курил, жмурясь от приятных ощущений, словно мартовский кот.
«Ты же Имперец…»
Империя. Сильнейшее клановое образование, когда-либо существовавшее в онлайн игре Киберребик. На самом деле, это была огромная гильдия, включающая в себя более тысячи кланов и семей. Количество членов Империи насчитывало более ста тысяч человек. Это была самая крупная, в мире онлайн игр, гильдия. Каждый Имперец жестко и строго отбирался. Честь и помощь брату стояли на первом месте у всех, состоящих в Империи. Имперские солдаты и офицеры, никогда не бросали своих в беде, и не важно где эта беда происходила - в игре, или в реальности. Империя распоряжалась большинством игровыми заводами, электростанциями, городами и укрепленными бункерами. Разумеется, находилось не мало желающих отнять это все и уничтожить Империю. Поэтому периодически в ряды пытались внедрить своих шпионов другие кланы и гильдии. Этому мешало, специальное подразделение контрразведки, созданное под флагом «Стражи Крови». Их так же называли «Кровные стражи», или Кровники. Этих ребят боялись даже внутри самой Империи. Кровники насчитывали 99 офицеров и 999 солдат. Однако, необходимо заметить, что «обычный» солдат Кровников запросто мог отдавать приказы внешнему офицеру. Руководили Стражами 33 высших офицеров, входящих в состав 99. Это была элита. Отборные игроки, прошедшие не одну сотню сражений, знающие цену победе, знающие цену верности. И, наконец, во главе «Кровной стражи» стоял Нокард. Человек в возрасте, по некоторым слухам, проходивший службу в рядах РУ нашего государства. Его правой рукой был Монах-Ре, а левой – Дорвин. Дорвин де Мос, личность настолько загадочная, что близко знали его только двое из всей Империи. Монах, и Мари.
И вот сейчас, эта загадочная личность сидит на скамейке своего дома, и наслаждается лучами полуденного солнца.
Дима стряхнул пепел с сигареты, посмотрел на бычок, и выкинул его в мусорку.
- Курить вредно, Имперец, - пробормотал он себе под нос, и подхватив пакет с покупками зашел в подъезд.
Квартира встретила тишиной и расслабляющей прохладой. Холодильник радостно скрипнул, узнав, что ему принесли много чего вкусного. Сложив все продукты в его огромное чрево, Дмитрий смерил придирчивым взглядом закрывшуюся дверку.
- Не обольщайся, сосулькозубый, скоро я это все съем и выпью, - холодильник слегка вздрогнул включаясь, - и не надо ворчать. Завтра куплю тебе пельменей.
Подхватив одну бутылочку пива, он отправился в зал, где и сел на подоконник, поджав ноги.
Что же это получается? Игра перестала быть игрой? Вместо того чтобы приносить радость и уносить от забот, Киберребик превратился в виртуальную рулетку смерти?
Неужели правда? Смахивает на фантастику. Кибермир поглощает человечество. Неужели Монах правда не шутил. А ведь он почти не изменился. Господи, сколько лет прошло? Пять лет с хвостиком. Не мало для человека, много для онлайн игры, и невозможно для памяти.
Дима отпил из бутылки, и оставив ее на подоконнике направился к шкафу, занимавшему всю противоположную стенку. Присел на корточки и открыл одну из дверей.
- Мда-а-а… - протянул он, - бардак.
Он начал копаться на полках, огромном количестве различных вещей. Подняв облако пыли, выпотрошил почти весь ящик, пока, наконец не нашел то, что искал.
- Вот ты где.
Сдув с небольшой коробки пыль, он открыл ее. Пробежал глазами по содержимому и ловко вытащил старый, потертый временем диск. Повертел перед глазами, и вместе с ним отполз к компьютеру.
Пока компьютер копировал информацию с диска, Дима успел открыть пачку сигарет, и найти пепельницу с зажигалкой.
Он открыл скопированную папку и стал просматривать содержимое, которое состояло из картинок и видео материалов. Здесь находились как скриншоты из игры, так и фотографии из реальных встреч. Старой игры. Старых встреч. Старых друзей, товарищей и соклановцев. Проходили минуты, а он сидел и задумчиво смотрел на мелькающие перед глазами картинки. Давно кончилось пиво, а пачка сигарет опустела больше, чем на половину. Один раз, он вставал и, словно в тумане, сходил, сделал себе кофе. Черный, холодный, без сахара.
На экране замерла последняя фотография – общая фотография всего их клана. Он глазами нашел себя, затем Монаха, ТиКэт… «Неужели ее нет с нами? А где все они, те ребята, которые прикрывали мне спину? Раскидала нас жизнь, ох раскидала. Как же я скучаю по вам по всем».
Дмитрий встал, и вышел на балкон. Солнце, скрылось за крышей соседнего дома, и можно было спокойно смотреть на небо. Такое глубокое, синее небо. А ведь они могут больше его и не увидеть. Все те, кто сейчас в коме. Дима сжал кулаки и выдохнул вверх:
- Держитесь, ребята. Я не предам.
- Location:Russian Federation, Казань
Логотип мира "КиберребиК"


KUPER-12
Самая ходовая модель этого мощного пистолета. Крупнокалиберный, восьми зарядный. Имеется несколько типов патронов: разрывной – бронебойный (основной тип), Зажигательный, Электро - Импульсный патрон.
KUPER-13
Более изящная модель во всех смыслах. Как по форме исполнения, так и по техническим данным. Эта модель более дорогая, чем KUPER-12. Так называемый офицерский пистолет.
Увеличен боезапас – до 14 зарядов.

Самая ходовая модель этого мощного пистолета. Крупнокалиберный, восьми зарядный. Имеется несколько типов патронов: разрывной – бронебойный (основной тип), Зажигательный, Электро - Импульсный патрон.
KUPER-13
Более изящная модель во всех смыслах. Как по форме исполнения, так и по техническим данным. Эта модель более дорогая, чем KUPER-12. Так называемый офицерский пистолет.
Увеличен боезапас – до 14 зарядов.

Завод – аванпост, номер 12.478
Территория клана «Вепри»
21:35 внутриигрового времени. 2:35 утра реального времени.
Никнейм персонажа – Деаф
Пол – Мужской
Профессия – Охотник за головами
Возраст персонажа – 25 лет
Реальный возраст персонажа – 6 месяцев
Вооружение и броня – легкая
Стиль боя – уворот, высокий урон
- Что ты здесь делаешь? Это закрытая территория клана Вепри! – на воротах небольшого завода стоял охранник. Странно, что живой аватар, а не компьютерный персонаж. Значит информация верна, здесь сегодня состоится что то важное. Информатор отработал свои деньги на все сто процентов.
- Я с поручением к вашему клан лидеру. – Деаф пристально смотрел на стражника, прикрывающегося щитом и выставившего вперед дулом огромный автомат класса «Жало» - такое разрубит пополам и не заметит, скорострельность очень высокая.
- Меня не предупреждали ни о каких посланниках, приходите позже - охранник нахмурился.
- Конечно не предупреждали, - Деаф импровизировал не лету – я вольнонаемный гонец, нанятый кланом Шипы и у меня очень срочное и не требующее ожидания послание! Если ваше руководство не узнает о нем немедленно, все пропадет, весь союз будет разрушен! – Деаф нес абсолютную ахинею, ориентируясь лишь на свое чутье, и надеясь, что таким мелким сошкам как рядовой клановец не сообщают о политических делах клана.
В глазах охранника мелькнул страх, ведь если незнакомец говорит правду его голова полетит первой.
- Хотя бы вызови дежурного офицера, я передам сообщение ему! – охранник наконец купился, решив что так и совесть его будет чиста, и долг выполнен. Автомат опустился, а правая рука потянулась к шлему – активировать переговорное устройство. Деаф весь напрягся, и через мгновение словно молния ударил бронированным плечом в щит.
Охранник удивленно всхлипнул, и отлетел назад к стене, звонко ударившись шлемом. За ударом плечом последовала атака двумя кинжалами – один ударил вверх щита заставляя охранника рефлекторно поднять его. В это же мгновение второй оказался в его паху по самую рукоять. Глаза охранника напоминали шарики для гольфа, проценты его жизни утекали вместе с увеличивающейся раной, тянувшейся снизу вверх, следом за кинжалом Деафа. Он остановился лишь у горла. Выдернув его и отступив назад. Автомат упал на бетонный пол, так и не выстрелив. Щит, сдвинувшийся влево, перевесил хозяина и потянул его вниз. Так он и сполз по стенке – с ужасом застывшим в глазах на титановый щит, так и не защитивший своего хозяина.
Ничего, игрок не сможет зайти в игру всего одни реальные сутки, после чего его вновь восстановят в клон - лаборатории за символическую плату. И он вновь начнет служить своему клану. Если клан еще будет существовать к тому времени. Деаф ухмыльнулся.
Имя игрока – Александр
Пол - Мужской
Возраст – 19 года
Социальное положение – Студент
Семейное положение – Холост
Территория клана «Вепри»
21:35 внутриигрового времени. 2:35 утра реального времени.
Никнейм персонажа – Деаф
Пол – Мужской
Профессия – Охотник за головами
Возраст персонажа – 25 лет
Реальный возраст персонажа – 6 месяцев
Вооружение и броня – легкая
Стиль боя – уворот, высокий урон
- Что ты здесь делаешь? Это закрытая территория клана Вепри! – на воротах небольшого завода стоял охранник. Странно, что живой аватар, а не компьютерный персонаж. Значит информация верна, здесь сегодня состоится что то важное. Информатор отработал свои деньги на все сто процентов.
- Я с поручением к вашему клан лидеру. – Деаф пристально смотрел на стражника, прикрывающегося щитом и выставившего вперед дулом огромный автомат класса «Жало» - такое разрубит пополам и не заметит, скорострельность очень высокая.
- Меня не предупреждали ни о каких посланниках, приходите позже - охранник нахмурился.
- Конечно не предупреждали, - Деаф импровизировал не лету – я вольнонаемный гонец, нанятый кланом Шипы и у меня очень срочное и не требующее ожидания послание! Если ваше руководство не узнает о нем немедленно, все пропадет, весь союз будет разрушен! – Деаф нес абсолютную ахинею, ориентируясь лишь на свое чутье, и надеясь, что таким мелким сошкам как рядовой клановец не сообщают о политических делах клана.
В глазах охранника мелькнул страх, ведь если незнакомец говорит правду его голова полетит первой.
- Хотя бы вызови дежурного офицера, я передам сообщение ему! – охранник наконец купился, решив что так и совесть его будет чиста, и долг выполнен. Автомат опустился, а правая рука потянулась к шлему – активировать переговорное устройство. Деаф весь напрягся, и через мгновение словно молния ударил бронированным плечом в щит.
Охранник удивленно всхлипнул, и отлетел назад к стене, звонко ударившись шлемом. За ударом плечом последовала атака двумя кинжалами – один ударил вверх щита заставляя охранника рефлекторно поднять его. В это же мгновение второй оказался в его паху по самую рукоять. Глаза охранника напоминали шарики для гольфа, проценты его жизни утекали вместе с увеличивающейся раной, тянувшейся снизу вверх, следом за кинжалом Деафа. Он остановился лишь у горла. Выдернув его и отступив назад. Автомат упал на бетонный пол, так и не выстрелив. Щит, сдвинувшийся влево, перевесил хозяина и потянул его вниз. Так он и сполз по стенке – с ужасом застывшим в глазах на титановый щит, так и не защитивший своего хозяина.
Ничего, игрок не сможет зайти в игру всего одни реальные сутки, после чего его вновь восстановят в клон - лаборатории за символическую плату. И он вновь начнет служить своему клану. Если клан еще будет существовать к тому времени. Деаф ухмыльнулся.
Имя игрока – Александр
Пол - Мужской
Возраст – 19 года
Социальное положение – Студент
Семейное положение – Холост
Самут.
Техногенная постройка номер 457.12
Свободная территория.
23:24 внутриигрового времени. 5:24 утра реального времени.
Плохо освещенный коридор, заваленный мусором, вывел одиноко бредущего игрока в небольшую, круглую комнату. Комната имела квадратную форму, не очень высокий потолок, и несколько ящиков стоящих у стен. Из комнаты было два выхода – направо и прямо. Оба прохода закрывали тяжелые бронированные двери с кодовыми замками.
Самут остановился и достал карту. Бросил взгляд на рисунок, и вновь убрал его в наплечный карман. Цель была рядом. Карта говорила, что необходимо войти в правую дверь. Самут снял со спиты большой автомат, более напоминающий гибрид огромной мясорубки и пылесоса, проверил наличие патронов в обойме, и в плотную подошел к правой двери. Немного постоял, прислушиваясь, стукнул два раза бронированным ботинком вниз двери, и набрал код.
Никнейм персонажа – Самут
Пол – Мужской
Профессия – Охотник за артефактами
Возраст персонажа – 28 лет
Реальный возраст персонажа – 7 месяцев
Вооружение и броня – средняя
Стиль боя – внезапность, высокий урон
Два больших, охранных робота времен первой Династии, одновременно открыли огонь из крупнокалиберных пулеметов, встроенных в их руки. Но Самута уже не было в проеме двери. Сразу после ввода пароля дверь начала отъезжать, а он отошел направо, под прикрытие стены где и присел. Ничего другого он и не ожидал. Система охраны должна была быть обязательно. Ведь тот, кто прятал, вовсе не хотел, чтобы его нашли. Добыча артефактов всегда была не простая и рисковая задача.
Слегка поморщившись, Самут достал две плазменные гранаты. У этих старых моделей один крупный недостаток – легко уязвимая система передвижения – открытые гусеницы. Достаточно повредить одну из них, и робот будет практически неподвижен. Главное точно рассчитать момент и расстояние.
Охотник активировал и не глядя швырнул обе гранаты внутрь открывшегося коридора, где находились охранники.
Имя игрока – Николай
Пол - Мужской
Возраст – 22 года
Социальное положение – Менеджер
Семейное положение – Холост
Ухнул взрыв, из дверного проема обдало жаром. Самут встал на ноги, и осторожно заглянул в коридор. Результат гранатометания превзошел ожидания молодого охотника – один из роботов лежал на спине, вяло шевелясь на полу, царапая расколотой и прожженной броней по металлическому полу подземелья. Средняя часть туловища весело искрила и дымилась. Видимо одна из гранат удачно закатилась под него.
Второй робот частично лишился передней брони – она была оплавлена, и одного из пулеметов, теперь от него остался лишь жалкий оплавленный кусок. Однако, второй пулемет и система наведения осталась не поврежденной, о чем и возвестила длинная очередь по осторожно выглядывающему Самуту. Пули с визгом отскакивали от стены, и угрожающе жужжали у его головы. Охотник моментально убрал ее под защиту стены. Самое плохое оказалось тем, что уцелевший робот все еще имел возможность передвигаться. И сейчас медленно подъезжал к нарушителю тайника, притаившегося за стеной.
- Черт… Не хорошо. Ой как не хорошо. – Самут безрезультатно попытался найти хотя бы еще одну гранату – но их больше не было.
Нужно было, что-то срочно предпринимать, иначе робот оставит от него фарш – против крупнокалиберного пулемета защититься сложно. Охотник посмотрел на темный проход, из которого он только что пришел. Можно было бы просто убежать. Скорость этого тарахтящего самовара с пулеметом намного ниже, он успеет выбежать из локации до того как робот его догонит. Но он тут же одернул себя.
- Нет же… Я должен его пройти! – голос Самута окреп, и приобрел нотки уверенности. Он быстро пробежался по помещению глазами, поднял взгляд наверх, и улыбнулся. Прямо над дверью нужного коридора имелся фонарь. Обычный фонарь с пуленепробиваемым стеклом, и тусклым голубоватым светом. Но фонарь так хорошо выступал из стены, что за него очень хорошо было бы уцепиться.
Благодаря судьбу, и разработчиков игры, которые разместили ее здесь, Самут поближе подтащил стоящий недалеко ящик, и встав на него – закинул ремень автомата на лампу. Упираясь ногами в небольшой косяк, выпирающего буквально на четыре, пять сантиметров, охотник, продолжая держаться за автомат проворно взобрался на верх, и еле успел ухватиться за фонарь руками. Автомат повис на ремне, на уровне верха бронедвери. Стоя на узкой кромке косяка, изо всех сил держась за лампу, он слышал как робот охранник остановился в дверном проеме, прямо под ним.
Сканируя пространство небольшого помещения, робот вновь двинулся вперед, поводя из стороны в сторону огромным дулом уцелевшего пулемета. Самут молился, чтобы в робота не была заложена программа вертикального поиска. Мгновения текли как патока, долго и нехотя, но все же время шло, и робот отъехал от двери на два-три метра, встав посередине комнаты. Самут решил, что ждать больше нельзя. Еще не хватало того, чтобы робот решил вернуться на свой пост. Охотник, чуть дыша, отпустил лампу. Мгновение он висел в воздухе, пока компьютер вычислял силу притяжения, скорость падения и траекторию полета персонажа, затем носки ботинок соскользнули, и он начал падать. А траектория полета оказалась у него весьма интересная. За счет того, что верхняя часть туловища при начале падения чуть отклонилась назад, и только потом тело полетело вниз, он падал наклонно. В самый последний момент, Самут выбросил руки вперед и зацепился руками за свой автомат, все еще весящий на ремне. Таким образом, его зашвырнуло в коридор, где он, пролетев пару метров, удачно приземлился на спину к счастью, надежно укрытую бронежилетом. Падение отняло шесть процентов жизни, но это сейчас мало волновало молодого охотника за артефактами. Гораздо опаснее сейчас было – малейшее промедление – оно могло обернуться смертью. А ему очень нужен этот артефакт. Мысли роем проносились в голове, а тело уже действовало, доверившись инстинктам и военной выучке. Самут откатился вправо, до самой стенки, таким образом уйдя с линии огня робота. Через секунду место куда он приземлился вскипело от выстрелов – датчики охранника все же засекли его. Быстро заработав ногами, Охотник рванул по направлению к двери – сейчас вопрос решала скорость, кто успеет быстрее – робот или он. Те два метра, что разделяли его с открытой дверью, он преодолел в два быстрых шага, впечатавшись в часть стены где располагался пульт управления дверью. Его тело только-только отшвырнуло от удара о стену назад, а бронедверь ведущая в этот коридор уже закрылась, надежно укрыв Самута от робота охранника, оставшегося с другой стороны.
Охотник прислонился спиной к стене, и шумно выдохнул.
- Получилось… - он слегка улыбнулся.
Техногенная постройка номер 457.12
Свободная территория.
23:24 внутриигрового времени. 5:24 утра реального времени.
Плохо освещенный коридор, заваленный мусором, вывел одиноко бредущего игрока в небольшую, круглую комнату. Комната имела квадратную форму, не очень высокий потолок, и несколько ящиков стоящих у стен. Из комнаты было два выхода – направо и прямо. Оба прохода закрывали тяжелые бронированные двери с кодовыми замками.
Самут остановился и достал карту. Бросил взгляд на рисунок, и вновь убрал его в наплечный карман. Цель была рядом. Карта говорила, что необходимо войти в правую дверь. Самут снял со спиты большой автомат, более напоминающий гибрид огромной мясорубки и пылесоса, проверил наличие патронов в обойме, и в плотную подошел к правой двери. Немного постоял, прислушиваясь, стукнул два раза бронированным ботинком вниз двери, и набрал код.
Никнейм персонажа – Самут
Пол – Мужской
Профессия – Охотник за артефактами
Возраст персонажа – 28 лет
Реальный возраст персонажа – 7 месяцев
Вооружение и броня – средняя
Стиль боя – внезапность, высокий урон
Два больших, охранных робота времен первой Династии, одновременно открыли огонь из крупнокалиберных пулеметов, встроенных в их руки. Но Самута уже не было в проеме двери. Сразу после ввода пароля дверь начала отъезжать, а он отошел направо, под прикрытие стены где и присел. Ничего другого он и не ожидал. Система охраны должна была быть обязательно. Ведь тот, кто прятал, вовсе не хотел, чтобы его нашли. Добыча артефактов всегда была не простая и рисковая задача.
Слегка поморщившись, Самут достал две плазменные гранаты. У этих старых моделей один крупный недостаток – легко уязвимая система передвижения – открытые гусеницы. Достаточно повредить одну из них, и робот будет практически неподвижен. Главное точно рассчитать момент и расстояние.
Охотник активировал и не глядя швырнул обе гранаты внутрь открывшегося коридора, где находились охранники.
Имя игрока – Николай
Пол - Мужской
Возраст – 22 года
Социальное положение – Менеджер
Семейное положение – Холост
Ухнул взрыв, из дверного проема обдало жаром. Самут встал на ноги, и осторожно заглянул в коридор. Результат гранатометания превзошел ожидания молодого охотника – один из роботов лежал на спине, вяло шевелясь на полу, царапая расколотой и прожженной броней по металлическому полу подземелья. Средняя часть туловища весело искрила и дымилась. Видимо одна из гранат удачно закатилась под него.
Второй робот частично лишился передней брони – она была оплавлена, и одного из пулеметов, теперь от него остался лишь жалкий оплавленный кусок. Однако, второй пулемет и система наведения осталась не поврежденной, о чем и возвестила длинная очередь по осторожно выглядывающему Самуту. Пули с визгом отскакивали от стены, и угрожающе жужжали у его головы. Охотник моментально убрал ее под защиту стены. Самое плохое оказалось тем, что уцелевший робот все еще имел возможность передвигаться. И сейчас медленно подъезжал к нарушителю тайника, притаившегося за стеной.
- Черт… Не хорошо. Ой как не хорошо. – Самут безрезультатно попытался найти хотя бы еще одну гранату – но их больше не было.
Нужно было, что-то срочно предпринимать, иначе робот оставит от него фарш – против крупнокалиберного пулемета защититься сложно. Охотник посмотрел на темный проход, из которого он только что пришел. Можно было бы просто убежать. Скорость этого тарахтящего самовара с пулеметом намного ниже, он успеет выбежать из локации до того как робот его догонит. Но он тут же одернул себя.
- Нет же… Я должен его пройти! – голос Самута окреп, и приобрел нотки уверенности. Он быстро пробежался по помещению глазами, поднял взгляд наверх, и улыбнулся. Прямо над дверью нужного коридора имелся фонарь. Обычный фонарь с пуленепробиваемым стеклом, и тусклым голубоватым светом. Но фонарь так хорошо выступал из стены, что за него очень хорошо было бы уцепиться.
Благодаря судьбу, и разработчиков игры, которые разместили ее здесь, Самут поближе подтащил стоящий недалеко ящик, и встав на него – закинул ремень автомата на лампу. Упираясь ногами в небольшой косяк, выпирающего буквально на четыре, пять сантиметров, охотник, продолжая держаться за автомат проворно взобрался на верх, и еле успел ухватиться за фонарь руками. Автомат повис на ремне, на уровне верха бронедвери. Стоя на узкой кромке косяка, изо всех сил держась за лампу, он слышал как робот охранник остановился в дверном проеме, прямо под ним.
Сканируя пространство небольшого помещения, робот вновь двинулся вперед, поводя из стороны в сторону огромным дулом уцелевшего пулемета. Самут молился, чтобы в робота не была заложена программа вертикального поиска. Мгновения текли как патока, долго и нехотя, но все же время шло, и робот отъехал от двери на два-три метра, встав посередине комнаты. Самут решил, что ждать больше нельзя. Еще не хватало того, чтобы робот решил вернуться на свой пост. Охотник, чуть дыша, отпустил лампу. Мгновение он висел в воздухе, пока компьютер вычислял силу притяжения, скорость падения и траекторию полета персонажа, затем носки ботинок соскользнули, и он начал падать. А траектория полета оказалась у него весьма интересная. За счет того, что верхняя часть туловища при начале падения чуть отклонилась назад, и только потом тело полетело вниз, он падал наклонно. В самый последний момент, Самут выбросил руки вперед и зацепился руками за свой автомат, все еще весящий на ремне. Таким образом, его зашвырнуло в коридор, где он, пролетев пару метров, удачно приземлился на спину к счастью, надежно укрытую бронежилетом. Падение отняло шесть процентов жизни, но это сейчас мало волновало молодого охотника за артефактами. Гораздо опаснее сейчас было – малейшее промедление – оно могло обернуться смертью. А ему очень нужен этот артефакт. Мысли роем проносились в голове, а тело уже действовало, доверившись инстинктам и военной выучке. Самут откатился вправо, до самой стенки, таким образом уйдя с линии огня робота. Через секунду место куда он приземлился вскипело от выстрелов – датчики охранника все же засекли его. Быстро заработав ногами, Охотник рванул по направлению к двери – сейчас вопрос решала скорость, кто успеет быстрее – робот или он. Те два метра, что разделяли его с открытой дверью, он преодолел в два быстрых шага, впечатавшись в часть стены где располагался пульт управления дверью. Его тело только-только отшвырнуло от удара о стену назад, а бронедверь ведущая в этот коридор уже закрылась, надежно укрыв Самута от робота охранника, оставшегося с другой стороны.
Охотник прислонился спиной к стене, и шумно выдохнул.
- Получилось… - он слегка улыбнулся.
Автомат «Гроза».
Модификации: АГ-У, АГ-М, АГ-О, АГ-А
Этот автомат, пожалуй самое распространенное оружие в мире "Забытых небес". Его простота и убойная сила всегда привлекала игроков средней руки. Цена на этот автомат не очень высока. Приобрести можно практически во всех оружейных магазинах. Огромный плюс «Грозы» в простой и быстрой возможности установки модификаций и улучшений.
АГ-У
Укороченный вариант известного автомата. Более короткий ствол, отсутствие приклада. Понижена прицельная дальность.
АГ-М
Модифицированный вариант автомата «Гроза». Скорострельность повышена на 25%. Увеличен боезапас до 90 патрон.
АГ-О
«Гроза» с оптическим прицелом и увеличенной дальностью стрельбы. Повышена точность автомата. Возможность стрелять ограниченными очередями в пять патронов.
АГ-А
Артефактная «Гроза» - автомат подверженный аномальному изменению, и улучшению при помощи «чужой» технологии. Встречается крайне редко. Все характеристика автомата увеличены на 100% плюс, АГ-А имеет дополнительное свойство. Известные свойства: Энергетический щит, Питание любых энергетических приборов, Лечение ранений средней тяжести, Маскирующий туман.
Боеприпас:
Патрон
- АП 7 – обычный титановый патрон.
- РП – Разрывной патрон.
- БП – Бронебойный патрон.
- ЗП – Зажигательный патрон.
- ГП – Граната подствольная.
- ГПУ – Граната подствольная, улучшенная.
Модификации: АГ-У, АГ-М, АГ-О, АГ-А
Этот автомат, пожалуй самое распространенное оружие в мире "Забытых небес". Его простота и убойная сила всегда привлекала игроков средней руки. Цена на этот автомат не очень высока. Приобрести можно практически во всех оружейных магазинах. Огромный плюс «Грозы» в простой и быстрой возможности установки модификаций и улучшений.
АГ-У
Укороченный вариант известного автомата. Более короткий ствол, отсутствие приклада. Понижена прицельная дальность.
АГ-М
Модифицированный вариант автомата «Гроза». Скорострельность повышена на 25%. Увеличен боезапас до 90 патрон.
АГ-О
«Гроза» с оптическим прицелом и увеличенной дальностью стрельбы. Повышена точность автомата. Возможность стрелять ограниченными очередями в пять патронов.
АГ-А
Артефактная «Гроза» - автомат подверженный аномальному изменению, и улучшению при помощи «чужой» технологии. Встречается крайне редко. Все характеристика автомата увеличены на 100% плюс, АГ-А имеет дополнительное свойство. Известные свойства: Энергетический щит, Питание любых энергетических приборов, Лечение ранений средней тяжести, Маскирующий туман.
Боеприпас:
Патрон
- АП 7 – обычный титановый патрон.
- РП – Разрывной патрон.
- БП – Бронебойный патрон.
- ЗП – Зажигательный патрон.
- ГП – Граната подствольная.
- ГПУ – Граната подствольная, улучшенная.
КиберребиК
Фантастический роман, затрагивающий волнующую тему сегоднешнего дня - зависимость от массовых онлайн игр, и их влияние на психику человека.
Мир придуман и описан О. Сергеем В. (псевдоним Сергей Волков) и имя в сети Ведьмак. (с)
Главный герой - Дмитрий "Корвин де Мос", один из самых старых игроков в онлайн игре "КиберребиК", состоявший некогда в самом сильном и влиятельном клане, после огромного перерыва в пять лет возвращается в игру. И застает мир который он знал, совершенно измененным... Не изменился только его персонаж, и это только начало загадок.
Фантастический роман, затрагивающий волнующую тему сегоднешнего дня - зависимость от массовых онлайн игр, и их влияние на психику человека.
Мир придуман и описан О. Сергеем В. (псевдоним Сергей Волков) и имя в сети Ведьмак. (с)
Главный герой - Дмитрий "Корвин де Мос", один из самых старых игроков в онлайн игре "КиберребиК", состоявший некогда в самом сильном и влиятельном клане, после огромного перерыва в пять лет возвращается в игру. И застает мир который он знал, совершенно измененным... Не изменился только его персонаж, и это только начало загадок.
